2009年9月30日水曜日

[Coh]:ぼろ雑巾

2v2, 1v1をちょいちょいと

PEに回帰して、色々試す。

SCスタート&バンパイア
infHTでHQに突っ込んだり

いずれも即死w

PEに未来はないのか!?
シュビムは地雷を抱いてJeepに突っ込んで果てました。

国防に浮気する?・・・うむむ

2009年9月28日月曜日

[Coh]:ドイツ国防軍MG担当

国防の気持ちを知るべく2v2で国防使ってます。

MG -> スナ -> シュビムとかいうわけわからんオーダーを組みます。
ATは友軍に任せてT3に行って、プーマで歩兵、ネーベルで陣地を燃やしまくる。

序盤MGの運用に失敗したら友軍もろとも即死する辺りがうけるw

ダブル国防なので、相手がダブル英国の場合は
当然、パイオ祭り状態。あちこちで火の手があがります。
地雷撒くのも好きなので、OPしてても弾は常に欠乏してます。

勝ったり負けたりを繰り返して、2v2ATはLv7

2009年9月25日金曜日

[Coh]:ATHTの射程

ATHTのションベン砲の射程は45です。

スチュアートとかM8とかライバルは40です。
なので差が5しかないので、足止めてもギリギリまで離れないと
返り討ちにあいます。

チャーチルとかシャーマンも40ですが、硬いのでATHTで撃つのは
時間の無駄。
ヘッツは初期は40ですが、カニメガネ付ければ伸びるので
それで射程外から攻撃できます。

M10とか紅茶蛍は当然45以上あるので足止めてパンツなりヘッツに
頼むしかない。

--2010.4.14 追記--
最近の情報を見ると、M8に対してはATHTで動きをとめたあと
突っ込んでガチンコするのがいいみたい。
射程外から撃った場合命中率が落ちるから、
それよりも思い切って近づいたほうが倒せるらしい。

スチュワートにはやめたほうがいい。

[Coh]:停滞中...

2v2 ATで負けが込んでるのでスキルアップに1v1をやる

ルーエン VS米軍
記念すべき30戦目
はじめてのMapで勝手がわからず米軍にフルボッコされたww
ひでぇwww

アンゴヴィル VS英軍
シュビム2台だしてcapしまくる。
が、その後消耗戦になる。。。
突っ込んだところにちょうどAT陣地があり壊滅するも
ヘッツとMTHTでなんとか勝てた。。。

スモア VS米軍
相手はWSCスタート、こっちはPG*4から即ATHTの謎オーダー
序盤から結構押せたので、相手が落としたMGを拾い適当に戦いながら
切株出そうかなと思ったところで相手が、用事があるからまたね。とか言って落ちた。

Lvは8のまま

2009年9月24日木曜日

[家]:5連休

5連休だったわけですが、
土・日は体調崩してダウン

月曜は買い物
火曜日は動物園
水曜日は外食

ますます疲れた。

[Coh]:エダヴォーが苦手

2v2 エダヴォーが苦手です。

シムシティされて負けた。
ヘッツSpamと友軍のベルゲでいいところまで行けたけど
PIATコマンドやらATG&パーシングがわさわさと。

マックゲハンも苦手です。
PEはNESTするのがいないから対峙する形になると
燃料を40も食うMTHTしかいないのが悲しい。

2009年9月17日木曜日

[SFDC]:システムログを利用してデータを操作

システムログはApexそのままなので、データ操作が簡単にできます。

システムログからデータを削除したい
Contact[] cr = [select id from Contact where Account = '{Account.Id}'];
System.debug(cr);
delete cr;

・・・これで'{Account.Id}'に指定した取引先を参照する
取引先責任者を一掃できます。
データローダやら使わないので手が早い。
権限あれば本番でも当然出来るので、データぶっ壊したい方どうぞ。
当然責任は負いませんが。

[SFDC]:Apex選択リスト・レコードタイプの値を取得・Visualforceへの活用

以下で選択リストの値を動的に取れます。

// Schema.DescribeFieldResult F = Account.hogehoge__c.getDescribe() の 呼び出しは10回までです。
Schema.DescribeFieldResult F = Account.hogehoge__c.getDescribe();
List<Schema.PicklistEntry> P = F.getPicklistValues();

for (PicklistEntry i : p){
System.debug(i);
}

以下はレコードタイプ
Schema.DescribeSObjectResult R = Account.SObjectType.getDescribe();
List<Schema.RecordTypeInfo> RT = R.getRecordTypeInfos();

for (RecordTypeInfo i : RT){
System.debug(i);
}

DescribeFieldResult・DescribeSObjectResultの詳細はリファレンス見たほうがはやい

2013/12/05 追記
用途として、VFページでの選択リストの生成があげられると思います。
VFページでの検索条件に選択リストを作成するパターンとしては、
1.検索条件用のエンティティを利用する(inputFiled)
2.自前で作成
3.2.で作成する際にDescribeを併用する

1のメリットはメンテが不要になりますが、柔軟な指定ができません。
2.はリスト値追加時にメンテが必要になります(Apexなのでデプロイする必要がある)
3.はメンテが不要で、柔軟にもなります。

ということで、私がよく使うコードを紹介。

// 定義するとこ
// 取引先.業種
public String sIndustry {get;set;}
public List sIndustrySL {
  get {
    List wSL = new List();
    wSL.add(new SelectOption('none','--指定しない--'));
    wSL.add(new SelectOption('','*未入力'));
    for (Schema.PicklistEntry pe : Account.sIndustry.getDescribe().getPicklistValues()) {
      wSL.add(new SelectOption(pe.getValue(), pe.getLabel()));
    }
    return wSL;
  }
  set;
}

//検索条件を生成する箇所
String str = '';
if (!'none'.equals(sIndustry)) {
  if (sIndustry == null) {
    str = str + ' AND Industry = \'\'';
  } else {
    str = str + ' AND Industry = \'' + sIndustry + '\'';
  }
}

これで、条件にしないパターン、値がないパターン、それぞれのパターンを網羅できます。
複数選択はまた別の機会に。

[SFDC]:WebToLead時におけるカスタム項目のidおよびname

自分SFDCの仕事もやってたりします。
忘れないように、いるかわからんけど同じことで悩む人のためにメモ

SFDCでw2lを出力すると、カスタム項目の場合以下のようにidやnameが
項目のSFDCIDになるが、これは別にIDでなくともAPI名でも取り込まれる。

出力したまま
 ほげほげ:<input id="aaa10000000bTbB" maxlength="255" name="aaa10000000bTbB" size="20" type="text" />


以下でも取込可能
 ほげほげ:<input id="hogehoge__c" maxlength="255" name="hogehoge__c" size="20" type="text" />

そんだけ。
・・・いままでsandboxから本番に移行するときにしていた苦労はいったいorz

[Coh]:2v2 借金返済

2v2を2戦やる

1戦目 ロレーヌ
相手はチームのレベルは低いけどスキルはそれほど差はないと感じた。

PGを6分隊出してT1,T4,T2,T3と進めていくわけわからんオーダー
ドクトリンはTD

相手はダブルライフルメン・即BARだったみたいで
車両が一切来ない。。。俺のテラーマインがテラ空気。
切株だしてヘッツだしてヤクパン出していざ突っ込むところでVP勝ち。
かなりごちゃついた戦いでした。

2戦目 ヴォルフヘッツェ
相手のLvは6だったかな。同じです。
とりあえず中央の駅舎に向けてダッシュ。
今回はPG*3からの即AC。
まぁ、MTHTが対して活躍しないままT17にやられたり
ようわからん状態になったけど、友軍のグレネスパムが効いて
VP勝ち。
自分は切株2台で相手のHQに突っ込んだりしてました。
パンターも出してみた。
やっぱパンター硬いなぁ。相手はレンジャーエアボーンだったので
戦う相手がいませんでしたが。。。

自分的に内容はよくわからんけど勝った感じでしたが
2連勝して、2v2の勝率が5割復帰した。
noobな頃からやってるから5割復帰はめでたい。

5連敗とかしてたなぁ。。。

2009年9月15日火曜日

[家]:熱が

昨日夜、微熱

今日帰宅して、8度台。

嫁に寝ろといわれつつちょっとだけと、PCを起動

cohのりプレイを見て寝るか。。。

2009年9月14日月曜日

[Coh]:最近のPEオーダー

2v2をいくつか

最近のオーダー
 PG*3,T2,T3,AC*2,T4,ATHT*2,ヘッツ*2
あとは適当にベルゲ,MTHT,シュビムを出して不足を補う感じで
安定してきました。
ヘッツが4台溜まれば「すごい!すごいよ!パトラッシュ!」

最初のPGにG43は取りません。地雷に回します。
建物マップの場合は取ったりもするけど、、、
 >建物に突っ込めばMGに打ち勝つことができます。
  >但し、その後スナorMTが来ます。。。

歩兵Spamしてもストレイフがむかつくので歩兵は出したくない。
PGはもっぱら修理要員。

1v1でもとりあえずこのオーダーで試してみるか。。。

2009年9月11日金曜日

[Coh]:1v1 PE以外

他陣営も知らないとこの先勝てないと思い、1v1をやってみる。
以下は長文

1戦目 国防vs米 アンゴ南start
 Pio,Volks*2,MG,Volks,MG のオーダー
 pioは左右に別れ、ライフルメンとVolks2で撃ち合うも敵の増援きて
 MGの射程まで後退。サプレスして相手はリトリート。前面を押す。
 MGを右上の建物に突っ込む。ライフルが大量に包囲攻撃。
 Volks*2が援護に到着。大打撃を与えて、gg
 6分以内に勝てた。

2戦目 米vs国防 Industrial Riverbed 南start
 米を使う。一時期かなり押すもMGやらMTがうざくてダラダラ長引く
 結局IV号やらオストやら出てきて、めんどくさくなってgg
50分も戦ってた。。。相手はLv10だった。途中HTで突っ込んだり
 無駄に105mmを失ったりしたのでまともにやれば勝てると思う。

3戦目 英vs国防 スモア 南start
 初めて英を使う。初動おせえw。わけわかんねww
 トミー足遅すぎるwなんだこれwww
 と言ってる間にやられた。英は性にあわない。

4戦目 米vs国防 スモア 北start
 寝るつもりが(2時過ぎ)オートプレイを押して「オイオイ!」と
 キャンセルする間もなく陣営をランダムのまま接続。
 建物Mapなので、以前PEでやられたWSCスタートをする。
 MG*2, スナ, MT のオーダーを組む。
 相手も教会にMG突っ込んでいたので、スナでやってやる!と
 思うのは相手も同じで、先にMGが撃たれた。
 カウンターしたる!と意気込んで相手のスナをクリッコ連打するも
 全然撃たない。つか逆に撃たれた( ゚д゚ )
 ところが直後、相手のスナも迫撃砲が直撃して死亡www
 あとは即M4で、HQに単騎で突っ込む。KBの周りを回りながらpakを撃破。
 エアボーンが援護に何回か降下させたけど、MGにサプレスされたw
 とりあえず勝つには勝ちました。

寝たの3時だよ。。。

2009年9月10日木曜日

[Coh]:Fuelメモ

各軍の燃料メモ
米 M8
15(bk), 50(sup), 45(mp), 30(M8)
sum(140)

英 スチュワート
15(チュウイ), 30(ヤセン), 35(タイイ), 45(スチュ)
sum(125)

PE 即AC*2からATHT
20(T2),30(T3),50(AC*2),30(T4),15(ATHT)
sum(145)

実際はMPの問題もあるので
英軍が燃料にOPしてたらスチュ警戒して、
ACでトミー溶かしまくってMP欠乏させるか、
さらにはAC*2で野戦トラックフルボッコか。

国防?友軍なのでスルー

[Coh]:机上の空論

1v1で米軍に苦手意識を持っているので、
帰りの電車の中で色々考えてみた。かなり長い

1.Fuelは徹底的に妨害
 今更感強いけどやっぱり最優先
2.先にM8なりだされるとウザイことこの上なし。
 対抗手段がなくてジリ貧になります。地雷でなんとかするしかない
3.ライフルマンには2分隊以上で対応
 1分隊の場合はせめて相手がキャプ中を狙う。
 即ACでフルボッコしてあげる。

ラッシュが好きな人間としてはラッシュの機会を逃したくないところ。
WSCスタートにはinfHTラッシュが通用するかも?
 >要検証。ラッシュ可能時間帯における彼我の戦力比。

ラッシュのパターン、時間順
 1.infHT
  >一番速い。PGも付いていけるのがミソ
 2.AC*1
  >理想はモータープール建造中のエンジニアに遭遇 or 建造前, 建造後はもう負けてます。。。
 3.AC*2
  >理想はモータープール建造中のエンジニアに遭遇,建造前なら即BARでしょう。

何れも失敗すればggしちゃうかもw
2.の場合ライフルマンがリトリートしてきたら速攻で逃げたほうがいい。
前線ではシュビムでここぞとばかりに地雷を撒けるだけ撒く。
1台目のACはおそらく満身創痍になっているので、修理したいところだけど、
修理するのは後にして2台目のACとPGで前線を押す。1台目のACはちょい後ろで
戦闘できたらいいけど。。。
あとはATHTだしたりヘッツだしてなんとかする。

そううまくはいかないだろうなぁ。。。まだまだ操作ヘタレだし。
とりあえずラッシュだ!ラッシュ!だらだら長期戦とか無理!

2009年9月9日水曜日

[Coh]:PE対WSC米軍

1v1 米軍Lv.9 スモアにて

相手はWSCスタートで中央の家屋に大量にMGを突っ込む作戦
こちらは、PG*4,T2,T3,AC*2 のオーダーを採用

建物にこもったMGに対してはG43持ちを建物に入れて対抗。
追い返すも、スナが出てきてジリ貧に。MGに守られたスナうざい。

AC出しても、MGにはガリガリ削られるので近づけません。
PGもサプレスだし、いっぱいMG突っ込まれてるし。
こりゃいかんということで、MTHTを出すも、時間を十分に
かけたせいでシャーマソが出てきてヘッツで対抗するも
ヘルキャットもきてgg

WSCスタートにはinfHTでHQにラッシュしてやろうかと考え中
T2で車両出さないときついかな~

2v2 ATは軌条と戦車↓スタートで相手は米英、右の燃料10に案の定HQトラックが
突っ込んで陣地を構築。
相手の全軍が右に来たので、左は比較的すんなり取れた。膠着して米英ペースになったけど
車両をためて左から大回りして米軍HQにパンツァーラッシュ
壊滅させてそのまま南下して陣地も破壊してggでした。

2009年9月8日火曜日

[Coh]:だらだらと負ける

枢軸で2v2 ATをやろうにもあまりにも過疎っているので、
チームの割合をみて陣営を連合にする。

2回同じチーム枢軸Lv.6とあたって、不慣れなこともあってボロ負け。

やっぱ、燃料大事だなと思って。1v1に行く。

英国は即ACで7分以内にggコール。
米軍はPG'sを建物に突っ込んで相手がMT出してきたところで
ACだせば勝てるのにinfHTに乗せて突っ込んでやれと思い2台+PG*3で
HQにラッシュ。
ぼーっと見てたら操作をミスったこともあり返されてggした。

両方ともアンゴヴィルでした。

2009年9月7日月曜日

[Coh]:米軍

米軍をつかって弱点を探ることに。
 ※自分は米軍は使わないので全然しりません。

とりあえずライフルマン=>レンジャースパムをする。

ライフルメン湧きすぎ。
相手にとっては邪魔w

榴弾砲もあるし、、、いやなやつだ。

結論
 相手にドクトリンを選択させて、それに対応する
 戦略をとる。

といっても具体的な策がわかりませんorz

2009年9月6日日曜日

[家]:零戦


長男が恐竜の化石が見たいというので長男次男の2人を連れて上野の国立科学博物館に行ってきました。

化石とは別にラバウルで戦闘したと思われる零戦21型がありました。
自分はこっちのほうがいいです。

歩きながら撮影したのでぼやけてます。

[Coh]:足踏み

1回勝ってあとは負け

上位層に当たっては負けてる。
先に1v1でLv10を目指した方がよいのか

友軍を責めるまでもなく自分の操作ミスです。
即ACはとりあえず鉄板で。

いまだに突っ込むAC自重

2009年9月5日土曜日

[Coh]:実力差

2v2 AT に景気よく突撃

Lvが下のチームには勝つものの、過疎が激しくて
Lv13(トップページ)に乗ってる人らに当たってボロ負け

再度やるものの、また同じチームにあたって友軍が即萎え落ち

以下感想
 1.序盤の動きだけで押される。
  >5分以内に勝負が決まる感じ。
 2.T17出てくるの早い。
  >PE相手には当たり前かも。

・・・1がすべて。
まだまだマクロをきたえなきゃ。

2009年9月4日金曜日

[Coh]:ATHT

とりあえず、反省の日記がてら書く。

2v2 ATをする
即ACだけでなく、ATHTも使わねばということで、
T2,T3,T4とするオーダーを練習

今まではT4がT1で、T4を建てないことも多かった。
結果は、やっぱり序盤で負けると資源負けしてユニットが出せない。
ATHTで足を止めてヘッツでガツンはいいと思う。

ところがACがトミーわんさかのHQトラックに突っ込んでアボンした。
それでENDだった。