2009年12月25日金曜日

[SFDC]:親が更新されたら子、孫・・・にも反映

要件として親の項目が更新されたら子にも~とか聞いたりします。
 ※逆もありますが

ということで強引に作ってみた。

A.設定
 ・取引先の親取引先を使っています。
 ・実行する際にはフラグを利用しています。
  >チェックして保存したら実行
 ・Database.Batchableを利用して大量データにも対応しています。
 ・先祖のIDを数式で持たせ、その項目に対してLikeで検索して反映対象を取得しています。
  ParentId
  & Parent.ParentId
  & Parent.Parent.ParentId
  ・・・・.ParentId
  ・・・これはひどいww
  これが20個ぐらい続きます。
  ガチでやろうとすると、子を取得して、子を参照する孫を取得して孫を参照(以下略
  となるのですが、面倒なので今回はこのようにしています。

B.SFDC側の設定
 取引先に
  1.実行用のフラグ(batchActionFlg)
  2.さきほどの先祖のIDを連結した数式(pID)
 をカスタム項目として定義

C.Apex

面倒なので、そのままソースを貼ります。
AccountTrigger.trigger
trigger AccountTrigger on Account (Before update) {
 AccountUpdate aupObj = new AccountUpdate();
 for (Account acc : Trigger.new) {
  aupObj.execute(acc);
 }
}
AccountUpdate.cls
/**
 * バッチ呼び出しクラス
 * 実行判定を行う。
 *
 */
public class AccountUpdate {
 public void execute(Account acc) {
  System.debug('■■■■■■AccountUpdate■■■■■■');
  if (acc.batchActionFlg__c) {
   acc.batchActionFlg__c = false;
   AccountSyncBatch job = new AccountSyncBatch(acc);
   ID batchprocessid = Database.executeBatch(job);
  }
 }
}
AccountSyncBatch.cls
/**
 * バッチ
 * 更新対象の取引先を取得し、更新する。
 * 親の種別(Type),評価(Rating)を子に反映させます。
 */
global class AccountSyncBatch implements Database.Batchable{

    // 更新した親
    Account parentObj = null;

    // コンストラクタ
    public AccountSyncBatch(Account p) {
     System.debug('■■■■■■AccountSyncBatch コンストラクタ■■■■■■');
     this.parentObj = p;
    }
    
    global database.querylocator start(Database.BatchableContext bc){
     System.debug('■■■■■■AccountSyncBatch start■■■■■■');
     System.debug('□対象のObj start :' + parentObj);
     System.debug('■■検索SOQL :' + 'select Id from Account where pID__c Like \'%' + String.valueOf(parentObj.Id).substring(0,15) + '%\'');
     // 親IDが含まれる 数式は15桁IDのためIDをStringにキャストして15桁を切り出し検索条件とする。
        return Database.getQueryLocator('select Id from Account where pID__c Like \'%' + String.valueOf(parentObj.Id).substring(0,15) + '%\'');
    }

    global void execute(Database.BatchableContext bc, SObject[] objects){
     System.debug('■■■■■■AccountSyncBatch execute■■■■■■');
     System.debug('□対象のObj execute :' + parentObj);
        Account[] accns = new Account[]{};
        for(SObject s : objects){
            Account a = (Account)s;
            a.Rating = parentObj.Rating; // 評価をセット
            a.Type = parentObj.Type; // 種別をセット
            accns.add(a);
            System.debug('■ update entity:' + a);
        }
        system.debug('□□□□□□iterator done.□□□□□□ ');
        update accns;
    }
    
    global void finish(Database.BatchableContext bc){
        system.debug('□□□□□□all done.□□□□□□ ');
    }
}

これで、batchActionFlgをTrueにして保存すれば動きます。
テストメソッドとか、データローダでドカンと保存したらどうなるのよ!とかは考慮してません。
長くなりました。

もっといい実装方法があったらコメント頂けると幸いです。

2009年12月22日火曜日

[Coh]:ひさしぶりにやる⇒いつものコース

2v2 AT

久しぶりにやりました。

はい。フルボッコ乙

その後、5ドルセールで購入したRO:Oをちょいちょいとやる。
ちょいちょいと死ぬつもりが、結局3時までやってた。

死ぬのはイワンの役目と赤軍でやってました。
結果MGに撃たれ、ライフルで狙撃され、手榴弾で爆死したり、
Stg44で蜂の巣にされたり、IV号戦車に踏まれたりと、これでもかと
言うぐらいに死にまくった。
連中こっちがnoobだからって手加減しねぇぞ!!

役に立ったことといえば、パンターを拾ったパンツァーファウストで
撃破したり、機関銃手に弾薬渡したり、キャプチャエリアで芋ってたぐらい。

戦争はダメ!ゼッタイ!!です。

2009年12月21日月曜日

[雑談]:年末近況

世間一般どおり、忘年会シーズンに仕事も重なり
Gameする暇なし。
寝る時間削ればいいんだろうけど、風邪引いてついに
熱だしたこともあり、無理できまへん。

やらないととたんにヘタクソになるので
今週はそろそろ復帰したいなぁ。


by Geschutzwagen Team

2009年12月13日日曜日

[Coh]:ダブルパイオスパム ~ その6

2v2 AT

ダブルパイオスパムの模様をうpしたみたいなので、宣伝



風邪ひいてまた鼻をすすりながらのプレイですいません。

2009年12月11日金曜日

[Coh]:ダブルパイオスパム ~ その5

2v2 AT

1週間に渡り続けてきたダブルパイオスパムですが、
そろそろ疲れてきました。

逆に操作が適当になってウチのシュトゥルム・ピオニーレがいっぱい死んでますorz

あれだ、やっぱマックゲハンはつまんないよ、ママン。
ウチのT2が敵エンジニアのデモリッションで吹っ飛ばされたときは笑ったw

突っ込んできたHTと火炎Eng*2は全滅させたので、KB1つと交換なら再建築や
その間軍が出ないロスを引いてもあまり損はしなかったかな?
どうせならHQにしかけりゃいいのにと。

いっどん気合いばいれっせんとだるっど。

もう一回ちゃんと整理してやり直そう。
相手燃料の状態とか見てT2でpak出すのか、T3でPumaごり押しか
分けないとね。

2009年12月10日木曜日

[Coh]:ダブルパイオスパム ~ その4

2v2 AT

まだまだ引き続きダブルパイオスパムを実践

1戦目 オック岬 米米
東・上スタート
最初の戦闘が起きる前に、Pioを集結させるの忘れて
主導権握れず。
相手がライフルマンを固めて運用しているのに、
パイオ3ぐらいで戦ったらいけません。
燃料切られて、最後に相手のHQにFireStormしてgg余裕
まぁ、1戦目なんで手も動きませんでした。

2戦目 エダヴォー 米米
西・下スタート
エダヴォーはHQに歩兵で突っ込めるので
裏から侵入して燃やしてあげた。
105mmHowitzerにドカドカ撃たれたので、Pioで突っ込んで、FireStormで
鉄クズにしてあげたこと2回。
その後、KTやら適当に出して。砲撃して守って勝利

3戦目 エダヴォー 米英
西・上スタート
「PioSpamer!!」とか言われた。「thx」と言ってあげた。
ブレンキャリア邪魔なことこの上ない。
なんとか地雷踏ませようと奮戦するも踏まないので、
T2でpakで祭ってあげた。
HTも出してみたけど、pio乗っけて機銃撃てるようになると強いね。
結構サプレスするする。

メディバンに突っ込んできたヤンキー共を追い返すために、
そのHTを囮にしつつメディバン目掛けてFireStorm使ったり、
まぁまぁの判断が出来たのではないかと。

2009年12月9日水曜日

[Coh]:ダブルパイオスパム ~ その3

2v2 AT

今回も引き続きダブルパイオスパムを実践

結果は2敗だったのですが、Mapがどちらも
ヴォルフヘッツェという燃料が少ないMapだった。
燃料が少ないとわかっていながら即する。
 ※Puma出す燃料ないので、むしろ即ネーベルになった。

ヤンキーに紅茶野郎を散々ヤキイモにしたあげく
ヤンキーのHQを破壊して、紅茶トラックをスクラップにした結果

スコアで勝ってVPで負けたのでしたとさw

VP無視したのが、主な敗因なんだけどやっぱり突撃しないで
待ち構える方が強いか。

うーん、今考えたけど途中MPが余るのでPio7部隊じゃなくて9
部隊ぐらい出すか。。。3つにわけてグルーピングして包むように戦おう。

ということで、思いつきオーダーをメモメモ
Pio*7, KKC, SupVet1, SupVet2, Pio*2,T2,T3,Puma or ネーベル

か?
T2でpak出すかは、友軍と相談。

2009年12月8日火曜日

[Coh]:ダブルパイオスパム ~ その2

2v2 AT

前回に引き続きダブルパイオスパムを実践

結果1勝1敗だったのですが、
MG,スナをうまく運用するレベルになると
にわか仕込みのパイオスパムじゃやっぱ効かない。

敗戦はヴォルフヘッツェでしたが面をMG,スナで守られると近づけない。
2方向から接近するけど、スナがウザイことこの上ない。
かといってT1建てると、M8が来たときかなり荒される。



赤が相手のMG,スナ陣地。青が自軍の有効範囲。
無駄に突撃しすぎもあったかも。Vet2付いた時点でとっとと友軍と
合流して突破すればよかったかorz
スパムしてるのに、自軍の有効範囲が狭すぎるwww
右の燃料5, 弾薬16までは欲しかったけど失敗した。

Mapによって戦術を変えることが軍が出やすい2v2だと
必要かなぁ。。。

ま、操作の練習にもなるし、しばらくはこれで頑張ります。

※画像はWikiから拝借させていただきました。ありがとうございます。

2009年12月7日月曜日

[Coh]:ダブルパイオスパム ~ その1

2v2 AT

かなり酔った状態で、Coh2v2

戦略とかあまり考える必要のない
ダブルパイオスパムで2連勝しましたとさ。

多方向から接近して、ひたすらに燃やす。
燃料を確保し続けて、pumaでさらにいじめる。

pumaでHQに突っ込んで、視界確保してFirestorm・ネーベルで
リトリートした敵の部隊涙目。

覚えている範囲でオーダー
pio*7, KKC, Vet1, Vet2, T2, T3, puma*2, ネーベル * n, puma * n

pioは7部隊を維持しますが、お互いの燃料の状況によりけりです。
燃料を渡しているならT2でpakを2以上出さないと死にます。

PE休憩して、しばらく国防でもかんばって見ようかな

2009年12月4日金曜日

[SFDC]:VisualForceの読込時にデータをいじりたい

普通に<apex:repeat value="{!awsResult}" var="res">ようなソースを
かいて、getAwsResultメソッド内で、updateやinsertを行うと以下の
エラーメッセージが出ました。

DML currently not allowed

色々調べた結果、<apex:page>のactionにinitを書いてあげて
コントローラにinitクラスを書いてその中で実行したら出来た。

VF
<apex:page action="{!init}" controller="hogehoge" showHeader="true" cache="true">

Apex
public void init() {
 Account[] acc = [select id,Description from Account where Name = 'hogehoge会社'];
 System.debug('■■■■:' + acc);
 for (Account a : acc) {
  a.Description = a.Description + '@Oh!Yes!!';
 }
 update acc; 
}

※アクセッサでは無理なのかな??
 これが正しいかどうかは不明

[Coh]:未だに\(^o^)/

未だにやってしまう失敗。


1.ヴァンパイアHT出そうとして弾薬HTを出してしまう

2.切株出そうとしたらオチキスだった

3.2.に対して研究後に気づく

4.燃料を切るのを忘れる

5.逆に燃料が切られる

6.肝心な時に弾薬がない or チャージ中

7.DefOp研究したのに、アビリティ使用後のATHT・MTHTをHQに戻すのを忘れる

8.序盤でケッテン・シュビムが狩られる

9.車両がリトリートした相手を追ってHQで爆死

10.スコアで勝って、VPで負ける\(^o^)/


・・・あれれ、いっぱいありすぎるwww

[Coh]:ゴリアテの威力

ゴリアテが好きです。

弾薬125使います。高いです。

とりあえずメモ

------------------------------------------------>>
1.2つでHQトラック破壊
 ゴリアテでサンドイッチしてあげてください
 250使いますが、自分昔からHQの類を破壊するのが大好きです。
 旧軍と違い、機械を突っ込ませるので心も痛まないです。

2.わき腹を突くと、歩兵は阿鼻叫喚
 正面から行くと発見されて、貴重な弾薬を無駄にするだけです。
 大軍に突っ込むのもあまりよくない。
 戦闘中に横から突っ込むとロマンティックが止まらなくなります。
  >さらにVet付きだと、ニヤニヤも止まらなくなります。
 ともかく、ゴリアテをターゲットにされないことが大事。
 ドイツ脅威のメカニズムでカモフラも出来ますんで。

------------------------------------------------<<

そういや、以前ゴリアテでカリオペ追い回したなぁ。

今後増えていく予定はあるか・・・も?

2009年12月3日木曜日

[Coh]:ついったーは#cohjpまで

タイトルの通りです。

cohやってて、かつTwitterもやってるという

奇特なお方は #cohjp のタグつけてつぶやくと

もれなく、私がフォローしますw

影響力低いけど、とりあえず支援。

もう一回いいます。

#cohjp のタグつけてつぶやくです。

2009年12月2日水曜日

[Coh]:初心者の壁

GRIDとl4d2を購入したため、若干トーンダウン中。

といっても、やるにはやるのですが、仕事が忙しいことも手伝って
中々集中して時間が取れず上達できませんw

まぁ、楽しいからいいんだけどね。

2v2 AT の状況は、上位にはもちろん即死し
下位の人たちをフルボッコしてMapに対してトラウマを
植えつけて終わるという酷い有様。

あれだ、初心者の第1の壁役になってる俺らw

スクリーンショット撮りたいけど、押してる暇がないw

[GRID]:ぼちぼちと

先日Steamのセールで衝動買いしましたが、その後
ぼちぼちやってます。

ドリフトの感覚がまだつかめません。

とりあえず、せっかくなので、ドライバー視点固定でやってます。
キーボードだとスジが痛くなるのでPS2パッド使ってます。
 
はやく、スープラに乗りたいw

そのうちマルチに行けるといいな。

[雑談]:チーズおかき

送信者 ignore++
チーズおかき。

うま


小さい頃は、よくはがして食べたりしてました。

2009年11月30日月曜日

[雑談]:モチベーションと成果の関係

やる気になれば仕事なんかあっちゅう間に終わる。
 ※技術的な問題や進め方の問題はおいといて。

ただ、そのやる気が出ないのが問題。
自分だけでなく他人の面倒まで見なきゃいけない
人の上に立つ人は大変よのぅ。

 ※最近ゲームできないので、雑談が増えてる。。。

今日で11月も終わり、師走に突入です。

また明日から頑張ろう。

2009年11月28日土曜日

[雑談]:l4d2 購入

あぁぁぁあぁあぁぁ

昨日に引き続き、steamの1daysaleを見てると
l4d225%OFFを発見

またしても、即購入。。。

円高バンザイw

2009年11月27日金曜日

[雑談]:Steamの1DaySale

なんか、ふらっと寄ったスチームでセールしてた。

ソフトを流してると前から目をつけていた。
GRIDがあったので即購入余裕でした。

$29.99 ⇒ $7.49 USD

70%OFFとか得したな。俺。
円高が加速してるし、500円ぐらいか??

といっても、今はGT4やってるので、そっち片付けてからだな。。。

2009年11月26日木曜日

[Coh]:フルボッコ

2v2 AT

格上とあたってフルボッコw

言い訳
 10日ぶりにこれはマジキチ

以上

2009年11月25日水曜日

[家]:インフルエンザ

次男が話題のインフルエンザに感染、
長男もクラスで6人発症したらしく、学級閉鎖だって。

俺なんかが鹿児島にいたころは学級閉鎖とかなかったのに、
なんでこうも頻繁にあるんだろ。

家族も出勤停止になるみたいだけど、
ぴんぴんしてるし仕事がやばいので許可もらって出社。

2009年11月20日金曜日

[雑談]:戦場のヴァルキュリア2を買うか買わないか

PS3で出たときから注目はしていたのですが、
当方PS3を持ち合わせていないので、指をくわえてみていました。

そしたら何を考えたのか続編がPSPで出るってのを聞いて、
どうすっかなぁ~と公式サイト見たりして悩んでます。

とりあえずブログパーツがあったので張ってみた。

1日1回ちょいちょいとやるやつみたい。

ブラウザゲーの束縛度とは比じゃないぐらい楽なので
このぐらいならいいか。

廉価版出たら買うか・・・

2009年11月19日木曜日

[SFDC]:数式で翌月を取得

よくあることですが、日付の翌月が欲しいときとかがあります。
その場合数式を使うのですが、ヘルプで検索してもベストプラクティスなんてのは
ないわけなので、自分が使っている方法を紹介
IF(MONTH(date__c) = 12
  , DATE(YEAR(date__c)+1, 1, 1)
  , DATE(YEAR(date__c), MONTH(date__c)+1, 1)
)
わざわざIF文を使いたくありません。
日付型に+1すると、日に加算されるので、月や、年の加算は無理。
ADD_MONTH関数のようなものができればいいんでしょうけど。ないものはしょうがない。

減らすときは、12を1にかえて、+1を-1とか、まぁそこはわかると思います。

もっとCoolな方法があったら教えていただけると助かります。

2009年11月17日火曜日

[雑談]:しばらく

来週一杯、つまり11月一杯はかなり忙しく
帰宅が0時30分ぐらいだなー。それからメシくったりなんだりするので
身体壊しそうだ。

だが、coh,l4dはやりたい。

ただ、朝はやっぱり9時。

閑話休題
 数字を半角で使うか全角で使うかSEなので基本は半角ですが、
 その時々に応じて全角も使います。文のバランスが大事ってことですね。

死なない程度に頑張ります。

[Coh]:ニコニコ

そういえば、友人がこの前の2v2ATの模様を録画していたらしく。
気づいたニコニコにあがっていた。

その1


その2


特徴として

お互い実名連呼
しているのが他のプレイ動画とは一線を画する部分。
だってノーマッドなんて恥ずかしいんだもんww

いつも迷惑かけている友人視点です。
自分は鼻水すすりながら暴言吐きまくっています。録画してると知らんかった。
そして、まさか本当にアップするなんてwww

鼻詰まってて口呼吸なので「(´Д`;)ハァハァ」言ってますがスルーしていただければ幸いです。

プレイ動画少ないし、これで少しは日本人の人口増えればなーと。
 ※暴言吐きまくっている人が言っても効果ないか。。。

2009年11月16日月曜日

[雑談]:NHKスペシャル ~ リーマン予想

すげー、コレ

宇宙の根源に数学が絡むとは、想像もできんかった。

素数と、原子核に関係性があるとかもびっくりした。
プリズムの話も面白かったし非可換幾何学とかもまたまたたまげた。

なんだ、俺の間違った解釈だと、つまりそれぞれ時間の流れが
微妙に若干ずれてると(宇宙含む)
我々が存在するのは、宇宙なので、宇宙のリズムから外れてしまえば
そりゃ、人生うまくいかなくなるよな。と。
いかに自分を宇宙のリズムに合致させるかが大事ってことですね。

ベリサインの一番大事なものが150桁の素数っていうのも
「おお、なるほどね。」とシステム屋として納得した。
ネットの暗号化に使用されているのでリーマン予想はこのまま解明されないほうがいいかなと。

久々に胸が躍るテレビを見たなぁ。
録画しておけばよかった。。。

2009年11月13日金曜日

[雑談]:購入する?しない?

steamcardみていただくとわかるように、当方l4dもやってます。

友人がl4d2を買ったので、自分もどうしようかなぁ、と悩んでいます。
17日が発売日なので、今は発売前ということで5ドル引きのセール中。

ただ、クリスマスも近いので、10ドル引きとかセールしないかと
変に勘ぐったりもする。
mw2も日本語は12月10日?には解禁されそうだし、、、

・・・結局両方購入しそうです。

[Coh]:結局TD

色々、ルフトとかT1スタートとかネタに走ってプレイしていましたが、
結局、安定するのはTDのようです。

ロレーヌは、マジで燃料少ないからPEは泣ける。
イギリス陣地とヘルキャットさん相手にパンツ2本差しAT兵が大活躍してたなぁ。
ぼっこんぼっこん壊してた。

AT兵がストレイフで溶けたのには呆然としたけど。。。

2009年11月11日水曜日

[Coh]:Real noob

まじでヘタになってる気がするww

1v1を久しぶりにやったら、2連敗
いずれもスモア。

1戦目は VS英(Lv.8)
ACでボコボコ撃つまではよかったけど、深追いしすぎたのと
T4立てる前にMTHTを出したせいで、ATHTが遅れてスチュアートの
餌食になったw

2戦目は VS米(Lv.8)
スモア=WSCスタートかなぁと思ってたら案の定WSCスタートだったので
ヤケ起こして、パンツをinfHTに乗せてHQにラッシュ
モータープール建築中のエンジニアを見つけてフルボッコにして
しばらくHQでMTHTやらも増援に来てわらわら戦ってたけど、
レンジャー来て壊滅したwwまぁ、予想してましたけど。。。

なんつーか、勝つ気があるのかないのか。。。

その後2v2 ATに行ってこれも2連敗。
まぁ、原因は俺です。ハイ。友軍にあわせる顔がないので
skypeでお詫びします。

2009年11月10日火曜日

[Web]:GoogleのJavaScript開発ツール

ただのメモww

・Closure Tools
 >http://code.google.com/intl/ja/closure/

機会があれば使ってみよう。

2009年11月6日金曜日

[SFDC]:SOQLのORDER BY句でNULLを最後に持ってくる

salesforceが神託で動いているので

NULLS LAST が使えます。

※正式サポート外?昔から使えたけどヘルプとかにはのってないです。
私が探しきらないだけかもしれません。ドキュメント求む。

[Coh]:PE T1スタート

2v2 AT
最近はすっかり上達が目的ではなくネタに走っています。

PG*5,T1,増員,DefOp,火炎Gren,ATGren,あとは気分に合わせて

とかいうわけわからんオーダーを組む。
PGにはG43持たせて、建物・遠距離からちくちくと。
相手もライフルマンBlobだったので、歩兵同士のガチンコw
お互いの手榴弾が飛び交う酷い有様になった。
そうこうしているうちに、T17がやってきた。
ATHTで追い返すと見てなかったので、そのまま突っ込んでしまって自滅。
ここで、使えないと評判のATGrenを投入。やっぱ自分で試さないとね!!

よくよく考えると、G43持ってるやつが車両めがけて突っ込んでくるのは不自然だと
思うんだけど、相手命中率を上げるためか、停車して撃ってくるのよね。
そこで投げ込むと、もはやあわてて操作してもアボン。
M8,T17レベルならなんとかなるかな。と。
最初の一発目だけはあたります。次回からは逃げ回るので中々あたりません。
そのころにはヘッツなり、他のATでなんとかする。

どっちにしろ勝てればラッキーのネタなので気楽に楽しんでやりましょう。

※Vet付いたFJ強いよ。FJマジでヤンキー溶かすww

2009年11月4日水曜日

[Coh]:即死

なぜか月曜日は人が多かったので2v2ATが6戦か7戦ぐらい出来た。

大体、10分ぐらいで即死させるか、逆に即死するぐらいで
同じ腕前(自分らはLv8,9のヘタレ)の人とあたらなかったので、
長時間ゲーにならんかった。

最短はロレーヌ、3:50秒で相手gg
アカウント見てみると、初めてのランクマッチだったみたい。

これで相手はロレーヌがトラウマだな。
 >自分はエダヴォーとマックゲハンが嫌いです。

ロレーヌはPG*5がいいのかなぁ。

いずれにせよATGと大量のヤンキーがじりじり戦線を押してくるのは困る。
ACで裏から回り込まないといかん

2009年11月2日月曜日

[家]:自由時間

1日24時間

そのうち、平日なら仕事で8h、っていうわけには行かないので、残業したとして
平均10h + 通勤時間が3時間 これであとメシ食ったり、風呂入ったり、嫁の愚痴聞いたりで、すでに
16hは消化。

残り8hをどう使うか。
今は大体2時に寝て7時前に起きるので、5h寝てる。残りの3hが余暇。
これ増やすには、睡眠削るしかないなぁ。
ショートスリーパーになりたいです。

[SFDC]:WebToLeadをSandboxに取り込む

誰かのためにメモ

WebToLeadですが、Sandboxで生成しても、formの宛先がwwwのままですので
そこをtestと変えてあげる必要があります。
同様のことは結構他にもあるので、注意が必要です。

form action="https://www.salesforce.com/servlet/servlet.WebToLead?encoding=UTF-8" method="POST"

form action="https://test.salesforce.com/servlet/servlet.WebToLead?encoding=UTF-8" method="POST"

追記
↓組織IDにも注意してね!

input type=hidden name="oid" value="00DT000hogehoge"

2009年10月30日金曜日

[Coh]:2v2AT最近の自分らの戦術

タイトルだけ見ると偉そうですが、内容は伴いません。
したがって、真似すると即死する恐れがあります。
ネタとしては面白いと思います。

ドクトリンは、自分はルフト,友軍はTD

TDはヘッツ大量で、
ルフトは即アハトアハトコース。
T2,T4でATHTをわんさかだして、頭にくる車両を破壊します。

ルフトのオーダーは
 >PG*4,T2,T4,ATHT*気の済むまで,MTHT,XP溜まり次第ヴィルベル...Flak38,アハトアハト*2
TDのオーダーは
 >PG*4,T2,T3,AC*n 詳しくは知らないw

・・・我ながらひでぇwwww

[Coh]:ヴィルベルヴィント対M8,T17

以前ヴィルベルがスチュアートごときにボッコにされたと
書きましたが、昨日2v2 AT で米英とあたったのでM8とT17と交戦しました。

結果

フルボッコされた

M8に追い回されるヴィルベルヴィント乙www
やっぱり、ダメージ与えること出来ませんorz
機銃手は即死させたけど意味ない。

AC出さずにT2,T4といって、ATHTを5両も出したから支援する予定でしたが
操作ミスって17ポンドATやらPIAT部隊満載の相手HQに突っ込んで、
1両残して壊滅したwww

2009年10月29日木曜日

[Coh]:ActiveBlog

Cohについて書かれているBlogが最近増えてきたような気がする。

もっと盛り上がるといいなぁ。と1ユーザとして思います。






特にPEがwww

最強のオーダーはコレだ!!
シュビム,シュビム,PG,シュビム,シュビム,シュビム,シュビム,シュビム,シュビム,シュビム・・・
地雷のみで戦うボンバーマンオーダー

恐らくは10分もしたらPEのHQがヤンキーまみれになっていること必死!
友軍に怒られるのでやる勇気はありません。

2009年10月28日水曜日

[Web]:DMP

DMP

さて、なんと読むでしょう。

1.だめぽ
2.ダンプ

仕事していて、xxx.dmpのファイルを見たときに
だめぽと思わず読んだ。

ただ、それだけ。
正解は当然2です。

2009年10月26日月曜日

[Coh]:ヴィルベルヴィント対スチュアート

2v2でルフトを使いだしてからお世話になってます。

対歩兵は言わずもがな、度重なる修正の結果かなり上位の性能を発揮します。

対車両は、、、目も当てられません。

設置型のFlak38でスチュアートとかごりごり削ってた印象あるのに
なぜか、こいつのFlakはダメージを与えられません。

あ?スチュアート?ボッコボコにしてやんよww
とか思ってサシで勝負させたら、返り討ちにされた。

CoH-stats(Target Table)で見てみると。表記があってるのか間違ってるのか不明だが、
 固定式
  >Stuart 1 1 1 0.085 2.33 1 0
 ヴィルベル
  >Stuart 1 1 1 0.12 2.33 1 60
一番右がダメージかな?想像だけで言ってます。。。
これみると、固定式が0になっててヴィルベルが60になってるけど逆なのかな?
 >内部の設定ファイル見る元気はない。
つかそもそも、固定式だとよくてヴィルベルじゃダメって一体orz

[Coh]:アハトアハト

最近、2v2 ATでは気が狂ってるとしか思えないダブルPEでやっています。

ドクトリンは友軍がTDのヘッツSpam,自分がルフトのアハトアハト祭り
ガルーもアハトアハト2門の前には沈黙せざるを得ない感じ。

歩兵が突っ込んでくれば、ばら撒いた地雷に
強くなったヴィルベルとAC、MTHTで溶かし
砲撃がくれば、空軍歩兵でこそこそ修理、人も補充。

アハトアハトのメリット
 ・車両フルボッコ。
 ・歩兵にもそれなりに当たる。
 ・相手が執拗に攻撃&砲撃してくるので、戦地が限定できて
  戦いやすい??これは相手にもよるだろうけど。。。
 ・発射音がイカス

デメリット
 ・奪われたら悲惨。

スナがうざいのでバタフライボムを撒きまくるといいかな??
FJはおまけ。FJよりもヴィルベル出します。

2009年10月20日火曜日

[SFDC]:VisualForceでポーリング処理

件名の通りですが、、、

ヘルプを漁るとactionPollerなるものがありました。
これつかえば、非同期でDBに対してアクセスできる。

これとBatchApexをつかえば、うひょひょな処理もできるなぁ。
実験してないけどw

また、実験しないといけないことが増えたorz
 ※誰かやってくれるだろうと、他力本願。

2009年10月16日金曜日

[SFDC]:WebToLead時にApexTrigger

動作するか気になって実験。結果をメモ

W2L時においてもBefore処理は問題なく動きます。

[SFDC]:Database.Batchableの動作テスト

ということで、動くか試してみた。
面倒なのでソースをそのまま張る。
------------------------------------------------>>

/**
 * バッチの実行テスト
 * 全取引先の数値項目をインクリメント、日付に実行日時をセットするだけ
 * カスタム項目, batch_Sum__c 数値項目,あらかじめ0を入れること、batchLastUpdateDate__c 日時型
 */
global class batchTest implements Database.Batchable{

 global database.querylocator start(Database.BatchableContext bc){
  System.debug('■■■■■■batchTest start■■■■■■');
  return Database.getQueryLocator('select Id, Name, batch_Sum__c, batchLastUpdateDate__c from Account');
 }

 global void execute(Database.BatchableContext bc, SObject[] objects){
  System.debug('■■■■■■batchTest execute■■■■■■');
  System.debug(objects);
  Account[] accns = new Account[]{};
  for(SObject s : objects){
   Account a = (Account)s;
   a.batch_Sum__c = a.batch_Sum__c + 1;
   a.batchLastUpdateDate__c = system.now();
   accns.add(a);
   System.debug('■ update entity:' + a);
  }
  update accns;
 }

 global void finish(Database.BatchableContext bc){
  system.debug('□□□□□□batchTest finish□□□□□□');
 }
}
------------------------------------------------<<
呼び出すApex Class 今回はVFからボタン押してます。 実際はスケジューラから実行かな。
------------------------------------------------>>
/**
 * バッチできるかな?
 */
public PageReference batch() {
 System.debug('■■■■■■batch Btn■■■■■■');
 batchTest job = new batchTest();
 ID batchprocessid = Database.executeBatch(job);
 system.debug(batchprocessid);
 return NULL;
}
------------------------------------------------<<
とりあえず、動いた。
次は負荷テストか、、、startメソッドのquerylocatorごとにガバナがクリアされるから大量レコード処理できるぜフフン♪みたいなこと書いてあったけど、どうなることやら

2009年10月14日水曜日

[SFDC]:Win10 Batch Apex

実装されたのか?
リリースにはあるなぁ、、、

気になるので、暇を作って実験してみよう。

バッチもいいけど、ガバナの拡大を望む。

2009年10月13日火曜日

[家]:なわとび

子供を公園につれていって、なわとびさせました。
全然とべないので、参考にと小学校以来14年ぶりに2重跳びしてみる。
結構とべるもんで、25回ぐらい連続で飛べた。

ちょっと練習すれば、100回ぐらいいけるのか??

2009年10月9日金曜日

[SFDC]:VisualForceからApex内でレポートを取得

VisualForceにレポートの内容を表示したいんだって。
ということで色々調べてメモ

リモートサイトに自分のURLを登録するのを忘れないように。
https://na5.salesforce.com とか

------------------------------------------------>>
Http h = new Http(); // Httpクラス
HttpRequest req = new HttpRequest(); // Httpリクエスト・クラス

// SOAPリクエスト・パラメータ設定

req.setEndPoint(url);
req.setMethod('GET');
req.setHeader('Cookie','sid=' + UserInfo.getSessionId());


// SOAPリクエスト送信・レスポンス受信
HttpResponse res = h.send(req);
// debugに表示
System.debug(res.getBody());
------------------------------------------------<<

これが正しいやり方かは不明。自分は出来たけど出来ないって言う人もいるみたい??
取得後は各自気合でPurseしてください。

[Web]:ゴリ養分

ご利用分と打ちたくて、”ごりようぶん”を変換すると
ゴリ養分になります。。。

ぐぐってみたら、結構あるみたいw。

[Coh]:連敗街道

連敗してます。

かれこれ、どのくらいだろう・・・

原因は自分がヘタレww

なんか最近ヘタクソになった気がします。

まぁ、そんな時もあるよね★と強がる

2009年10月5日月曜日

[家]:運動会

土曜日、雨の中運動会 => 中止
日曜日、続き。。。 => 腰が痛い。

本当にありがとうございました。

幼稚園の先生はかわいいです。
子供を撮るふりをして先生を撮ってニヤニヤしている
お父さん方も多いんだろうなぁ。

拙者、ビデオカメラを持たぬ故、あらぬ疑いを
かけられる事なし。

2009年9月30日水曜日

[Coh]:ぼろ雑巾

2v2, 1v1をちょいちょいと

PEに回帰して、色々試す。

SCスタート&バンパイア
infHTでHQに突っ込んだり

いずれも即死w

PEに未来はないのか!?
シュビムは地雷を抱いてJeepに突っ込んで果てました。

国防に浮気する?・・・うむむ

2009年9月28日月曜日

[Coh]:ドイツ国防軍MG担当

国防の気持ちを知るべく2v2で国防使ってます。

MG -> スナ -> シュビムとかいうわけわからんオーダーを組みます。
ATは友軍に任せてT3に行って、プーマで歩兵、ネーベルで陣地を燃やしまくる。

序盤MGの運用に失敗したら友軍もろとも即死する辺りがうけるw

ダブル国防なので、相手がダブル英国の場合は
当然、パイオ祭り状態。あちこちで火の手があがります。
地雷撒くのも好きなので、OPしてても弾は常に欠乏してます。

勝ったり負けたりを繰り返して、2v2ATはLv7

2009年9月25日金曜日

[Coh]:ATHTの射程

ATHTのションベン砲の射程は45です。

スチュアートとかM8とかライバルは40です。
なので差が5しかないので、足止めてもギリギリまで離れないと
返り討ちにあいます。

チャーチルとかシャーマンも40ですが、硬いのでATHTで撃つのは
時間の無駄。
ヘッツは初期は40ですが、カニメガネ付ければ伸びるので
それで射程外から攻撃できます。

M10とか紅茶蛍は当然45以上あるので足止めてパンツなりヘッツに
頼むしかない。

--2010.4.14 追記--
最近の情報を見ると、M8に対してはATHTで動きをとめたあと
突っ込んでガチンコするのがいいみたい。
射程外から撃った場合命中率が落ちるから、
それよりも思い切って近づいたほうが倒せるらしい。

スチュワートにはやめたほうがいい。

[Coh]:停滞中...

2v2 ATで負けが込んでるのでスキルアップに1v1をやる

ルーエン VS米軍
記念すべき30戦目
はじめてのMapで勝手がわからず米軍にフルボッコされたww
ひでぇwww

アンゴヴィル VS英軍
シュビム2台だしてcapしまくる。
が、その後消耗戦になる。。。
突っ込んだところにちょうどAT陣地があり壊滅するも
ヘッツとMTHTでなんとか勝てた。。。

スモア VS米軍
相手はWSCスタート、こっちはPG*4から即ATHTの謎オーダー
序盤から結構押せたので、相手が落としたMGを拾い適当に戦いながら
切株出そうかなと思ったところで相手が、用事があるからまたね。とか言って落ちた。

Lvは8のまま

2009年9月24日木曜日

[家]:5連休

5連休だったわけですが、
土・日は体調崩してダウン

月曜は買い物
火曜日は動物園
水曜日は外食

ますます疲れた。

[Coh]:エダヴォーが苦手

2v2 エダヴォーが苦手です。

シムシティされて負けた。
ヘッツSpamと友軍のベルゲでいいところまで行けたけど
PIATコマンドやらATG&パーシングがわさわさと。

マックゲハンも苦手です。
PEはNESTするのがいないから対峙する形になると
燃料を40も食うMTHTしかいないのが悲しい。

2009年9月17日木曜日

[SFDC]:システムログを利用してデータを操作

システムログはApexそのままなので、データ操作が簡単にできます。

システムログからデータを削除したい
Contact[] cr = [select id from Contact where Account = '{Account.Id}'];
System.debug(cr);
delete cr;

・・・これで'{Account.Id}'に指定した取引先を参照する
取引先責任者を一掃できます。
データローダやら使わないので手が早い。
権限あれば本番でも当然出来るので、データぶっ壊したい方どうぞ。
当然責任は負いませんが。

[SFDC]:Apex選択リスト・レコードタイプの値を取得・Visualforceへの活用

以下で選択リストの値を動的に取れます。

// Schema.DescribeFieldResult F = Account.hogehoge__c.getDescribe() の 呼び出しは10回までです。
Schema.DescribeFieldResult F = Account.hogehoge__c.getDescribe();
List<Schema.PicklistEntry> P = F.getPicklistValues();

for (PicklistEntry i : p){
System.debug(i);
}

以下はレコードタイプ
Schema.DescribeSObjectResult R = Account.SObjectType.getDescribe();
List<Schema.RecordTypeInfo> RT = R.getRecordTypeInfos();

for (RecordTypeInfo i : RT){
System.debug(i);
}

DescribeFieldResult・DescribeSObjectResultの詳細はリファレンス見たほうがはやい

2013/12/05 追記
用途として、VFページでの選択リストの生成があげられると思います。
VFページでの検索条件に選択リストを作成するパターンとしては、
1.検索条件用のエンティティを利用する(inputFiled)
2.自前で作成
3.2.で作成する際にDescribeを併用する

1のメリットはメンテが不要になりますが、柔軟な指定ができません。
2.はリスト値追加時にメンテが必要になります(Apexなのでデプロイする必要がある)
3.はメンテが不要で、柔軟にもなります。

ということで、私がよく使うコードを紹介。

// 定義するとこ
// 取引先.業種
public String sIndustry {get;set;}
public List sIndustrySL {
  get {
    List wSL = new List();
    wSL.add(new SelectOption('none','--指定しない--'));
    wSL.add(new SelectOption('','*未入力'));
    for (Schema.PicklistEntry pe : Account.sIndustry.getDescribe().getPicklistValues()) {
      wSL.add(new SelectOption(pe.getValue(), pe.getLabel()));
    }
    return wSL;
  }
  set;
}

//検索条件を生成する箇所
String str = '';
if (!'none'.equals(sIndustry)) {
  if (sIndustry == null) {
    str = str + ' AND Industry = \'\'';
  } else {
    str = str + ' AND Industry = \'' + sIndustry + '\'';
  }
}

これで、条件にしないパターン、値がないパターン、それぞれのパターンを網羅できます。
複数選択はまた別の機会に。

[SFDC]:WebToLead時におけるカスタム項目のidおよびname

自分SFDCの仕事もやってたりします。
忘れないように、いるかわからんけど同じことで悩む人のためにメモ

SFDCでw2lを出力すると、カスタム項目の場合以下のようにidやnameが
項目のSFDCIDになるが、これは別にIDでなくともAPI名でも取り込まれる。

出力したまま
 ほげほげ:<input id="aaa10000000bTbB" maxlength="255" name="aaa10000000bTbB" size="20" type="text" />


以下でも取込可能
 ほげほげ:<input id="hogehoge__c" maxlength="255" name="hogehoge__c" size="20" type="text" />

そんだけ。
・・・いままでsandboxから本番に移行するときにしていた苦労はいったいorz

[Coh]:2v2 借金返済

2v2を2戦やる

1戦目 ロレーヌ
相手はチームのレベルは低いけどスキルはそれほど差はないと感じた。

PGを6分隊出してT1,T4,T2,T3と進めていくわけわからんオーダー
ドクトリンはTD

相手はダブルライフルメン・即BARだったみたいで
車両が一切来ない。。。俺のテラーマインがテラ空気。
切株だしてヘッツだしてヤクパン出していざ突っ込むところでVP勝ち。
かなりごちゃついた戦いでした。

2戦目 ヴォルフヘッツェ
相手のLvは6だったかな。同じです。
とりあえず中央の駅舎に向けてダッシュ。
今回はPG*3からの即AC。
まぁ、MTHTが対して活躍しないままT17にやられたり
ようわからん状態になったけど、友軍のグレネスパムが効いて
VP勝ち。
自分は切株2台で相手のHQに突っ込んだりしてました。
パンターも出してみた。
やっぱパンター硬いなぁ。相手はレンジャーエアボーンだったので
戦う相手がいませんでしたが。。。

自分的に内容はよくわからんけど勝った感じでしたが
2連勝して、2v2の勝率が5割復帰した。
noobな頃からやってるから5割復帰はめでたい。

5連敗とかしてたなぁ。。。

2009年9月15日火曜日

[家]:熱が

昨日夜、微熱

今日帰宅して、8度台。

嫁に寝ろといわれつつちょっとだけと、PCを起動

cohのりプレイを見て寝るか。。。

2009年9月14日月曜日

[Coh]:最近のPEオーダー

2v2をいくつか

最近のオーダー
 PG*3,T2,T3,AC*2,T4,ATHT*2,ヘッツ*2
あとは適当にベルゲ,MTHT,シュビムを出して不足を補う感じで
安定してきました。
ヘッツが4台溜まれば「すごい!すごいよ!パトラッシュ!」

最初のPGにG43は取りません。地雷に回します。
建物マップの場合は取ったりもするけど、、、
 >建物に突っ込めばMGに打ち勝つことができます。
  >但し、その後スナorMTが来ます。。。

歩兵Spamしてもストレイフがむかつくので歩兵は出したくない。
PGはもっぱら修理要員。

1v1でもとりあえずこのオーダーで試してみるか。。。

2009年9月11日金曜日

[Coh]:1v1 PE以外

他陣営も知らないとこの先勝てないと思い、1v1をやってみる。
以下は長文

1戦目 国防vs米 アンゴ南start
 Pio,Volks*2,MG,Volks,MG のオーダー
 pioは左右に別れ、ライフルメンとVolks2で撃ち合うも敵の増援きて
 MGの射程まで後退。サプレスして相手はリトリート。前面を押す。
 MGを右上の建物に突っ込む。ライフルが大量に包囲攻撃。
 Volks*2が援護に到着。大打撃を与えて、gg
 6分以内に勝てた。

2戦目 米vs国防 Industrial Riverbed 南start
 米を使う。一時期かなり押すもMGやらMTがうざくてダラダラ長引く
 結局IV号やらオストやら出てきて、めんどくさくなってgg
50分も戦ってた。。。相手はLv10だった。途中HTで突っ込んだり
 無駄に105mmを失ったりしたのでまともにやれば勝てると思う。

3戦目 英vs国防 スモア 南start
 初めて英を使う。初動おせえw。わけわかんねww
 トミー足遅すぎるwなんだこれwww
 と言ってる間にやられた。英は性にあわない。

4戦目 米vs国防 スモア 北start
 寝るつもりが(2時過ぎ)オートプレイを押して「オイオイ!」と
 キャンセルする間もなく陣営をランダムのまま接続。
 建物Mapなので、以前PEでやられたWSCスタートをする。
 MG*2, スナ, MT のオーダーを組む。
 相手も教会にMG突っ込んでいたので、スナでやってやる!と
 思うのは相手も同じで、先にMGが撃たれた。
 カウンターしたる!と意気込んで相手のスナをクリッコ連打するも
 全然撃たない。つか逆に撃たれた( ゚д゚ )
 ところが直後、相手のスナも迫撃砲が直撃して死亡www
 あとは即M4で、HQに単騎で突っ込む。KBの周りを回りながらpakを撃破。
 エアボーンが援護に何回か降下させたけど、MGにサプレスされたw
 とりあえず勝つには勝ちました。

寝たの3時だよ。。。

2009年9月10日木曜日

[Coh]:Fuelメモ

各軍の燃料メモ
米 M8
15(bk), 50(sup), 45(mp), 30(M8)
sum(140)

英 スチュワート
15(チュウイ), 30(ヤセン), 35(タイイ), 45(スチュ)
sum(125)

PE 即AC*2からATHT
20(T2),30(T3),50(AC*2),30(T4),15(ATHT)
sum(145)

実際はMPの問題もあるので
英軍が燃料にOPしてたらスチュ警戒して、
ACでトミー溶かしまくってMP欠乏させるか、
さらにはAC*2で野戦トラックフルボッコか。

国防?友軍なのでスルー

[Coh]:机上の空論

1v1で米軍に苦手意識を持っているので、
帰りの電車の中で色々考えてみた。かなり長い

1.Fuelは徹底的に妨害
 今更感強いけどやっぱり最優先
2.先にM8なりだされるとウザイことこの上なし。
 対抗手段がなくてジリ貧になります。地雷でなんとかするしかない
3.ライフルマンには2分隊以上で対応
 1分隊の場合はせめて相手がキャプ中を狙う。
 即ACでフルボッコしてあげる。

ラッシュが好きな人間としてはラッシュの機会を逃したくないところ。
WSCスタートにはinfHTラッシュが通用するかも?
 >要検証。ラッシュ可能時間帯における彼我の戦力比。

ラッシュのパターン、時間順
 1.infHT
  >一番速い。PGも付いていけるのがミソ
 2.AC*1
  >理想はモータープール建造中のエンジニアに遭遇 or 建造前, 建造後はもう負けてます。。。
 3.AC*2
  >理想はモータープール建造中のエンジニアに遭遇,建造前なら即BARでしょう。

何れも失敗すればggしちゃうかもw
2.の場合ライフルマンがリトリートしてきたら速攻で逃げたほうがいい。
前線ではシュビムでここぞとばかりに地雷を撒けるだけ撒く。
1台目のACはおそらく満身創痍になっているので、修理したいところだけど、
修理するのは後にして2台目のACとPGで前線を押す。1台目のACはちょい後ろで
戦闘できたらいいけど。。。
あとはATHTだしたりヘッツだしてなんとかする。

そううまくはいかないだろうなぁ。。。まだまだ操作ヘタレだし。
とりあえずラッシュだ!ラッシュ!だらだら長期戦とか無理!

2009年9月9日水曜日

[Coh]:PE対WSC米軍

1v1 米軍Lv.9 スモアにて

相手はWSCスタートで中央の家屋に大量にMGを突っ込む作戦
こちらは、PG*4,T2,T3,AC*2 のオーダーを採用

建物にこもったMGに対してはG43持ちを建物に入れて対抗。
追い返すも、スナが出てきてジリ貧に。MGに守られたスナうざい。

AC出しても、MGにはガリガリ削られるので近づけません。
PGもサプレスだし、いっぱいMG突っ込まれてるし。
こりゃいかんということで、MTHTを出すも、時間を十分に
かけたせいでシャーマソが出てきてヘッツで対抗するも
ヘルキャットもきてgg

WSCスタートにはinfHTでHQにラッシュしてやろうかと考え中
T2で車両出さないときついかな~

2v2 ATは軌条と戦車↓スタートで相手は米英、右の燃料10に案の定HQトラックが
突っ込んで陣地を構築。
相手の全軍が右に来たので、左は比較的すんなり取れた。膠着して米英ペースになったけど
車両をためて左から大回りして米軍HQにパンツァーラッシュ
壊滅させてそのまま南下して陣地も破壊してggでした。

2009年9月8日火曜日

[Coh]:だらだらと負ける

枢軸で2v2 ATをやろうにもあまりにも過疎っているので、
チームの割合をみて陣営を連合にする。

2回同じチーム枢軸Lv.6とあたって、不慣れなこともあってボロ負け。

やっぱ、燃料大事だなと思って。1v1に行く。

英国は即ACで7分以内にggコール。
米軍はPG'sを建物に突っ込んで相手がMT出してきたところで
ACだせば勝てるのにinfHTに乗せて突っ込んでやれと思い2台+PG*3で
HQにラッシュ。
ぼーっと見てたら操作をミスったこともあり返されてggした。

両方ともアンゴヴィルでした。

2009年9月7日月曜日

[Coh]:米軍

米軍をつかって弱点を探ることに。
 ※自分は米軍は使わないので全然しりません。

とりあえずライフルマン=>レンジャースパムをする。

ライフルメン湧きすぎ。
相手にとっては邪魔w

榴弾砲もあるし、、、いやなやつだ。

結論
 相手にドクトリンを選択させて、それに対応する
 戦略をとる。

といっても具体的な策がわかりませんorz

2009年9月6日日曜日

[家]:零戦


長男が恐竜の化石が見たいというので長男次男の2人を連れて上野の国立科学博物館に行ってきました。

化石とは別にラバウルで戦闘したと思われる零戦21型がありました。
自分はこっちのほうがいいです。

歩きながら撮影したのでぼやけてます。

[Coh]:足踏み

1回勝ってあとは負け

上位層に当たっては負けてる。
先に1v1でLv10を目指した方がよいのか

友軍を責めるまでもなく自分の操作ミスです。
即ACはとりあえず鉄板で。

いまだに突っ込むAC自重

2009年9月5日土曜日

[Coh]:実力差

2v2 AT に景気よく突撃

Lvが下のチームには勝つものの、過疎が激しくて
Lv13(トップページ)に乗ってる人らに当たってボロ負け

再度やるものの、また同じチームにあたって友軍が即萎え落ち

以下感想
 1.序盤の動きだけで押される。
  >5分以内に勝負が決まる感じ。
 2.T17出てくるの早い。
  >PE相手には当たり前かも。

・・・1がすべて。
まだまだマクロをきたえなきゃ。

2009年9月4日金曜日

[Coh]:ATHT

とりあえず、反省の日記がてら書く。

2v2 ATをする
即ACだけでなく、ATHTも使わねばということで、
T2,T3,T4とするオーダーを練習

今まではT4がT1で、T4を建てないことも多かった。
結果は、やっぱり序盤で負けると資源負けしてユニットが出せない。
ATHTで足を止めてヘッツでガツンはいいと思う。

ところがACがトミーわんさかのHQトラックに突っ込んでアボンした。
それでENDだった。