2011年12月19日月曜日

[steam]:鹿児島コミュニティ作った

何を血迷ったか、思いつきでsteamの中に鹿児島県人会を作成した。

蒸気鹿児島県人会


そもそも最近ろくにsteamゲーしてないぞ。。。


鹿児島にゆかりのある皆さんの参加をお待ちしておりますwww

2011年12月6日火曜日

[雑談]:近況2011/12/06

えーと、生きています。


あれこれ、steam開発もしているので、色々元気です。


メインがAVAという無料FPSになっているので、最近はそっちばっかりです。
※あと麻雀。。。(こちらは雀龍門)

アカウント名はいつもと同じshimotなので、見かけたら声かけてくださいw

2011年9月8日木曜日

[RO2]:Red Orchestra 2 やってみました

RO2予約特典の先行β版をやってみました。


・・・


すでに過疎りすぎだろorz


最近スポーツに近いAVAに慣れすぎていたこともあり、独特のもっさり感がある
ROはやばかった。

とりあえず、キーを覚えて昔ながらのリーンしてジワジワいく感じを
取り戻さないとなぁ。。。

カバーはCtrlキーでの張り付き/解除ができるようになってた。
30分ちょいしかやっていないので、細かいことは何とも言えません。

あと重すぎです。読み込み時間かかりすぎだろJK

当方のマシンスペックは

CPU:Core2Duo E7400(2.8)
MEM:4GB
GPU:WinFast GTS250 512MB

です。
動作環境をみると、、、CPUがボトルネックかなぁ。。。Quadコア欲しい。

wikiのリンク張っとく。俺も加担するぜ!!
http://wikiwiki.jp/rohos/

2011年8月15日月曜日

[雑談]:応用技術者試験合格

点数ひどいながらも、合格ww

勝てば官軍よ!!

午前のほうが厳しいとか思ってたけど、なんとかなって笑いが止まらんwwww

これって午後1問でもあと落としていたら、プギャー!!m9な結果になっていた・・・

2011年8月5日金曜日

[Coh@EF]:Eastern Front 1.4.0.0の日本語化

normadから入電で

「ワレ サイシンヘイキ ノ ニホンゴカ ニ セイコウセリ」

EFの最新バージョン(1.4.0.0)の日本語化に成功した模様。
勝手にリンク貼りなおしといた。
normadのブログ
サイドバーからどうぞ。

なんか、本家も日本語化を標準装備?するのかな?
情報弱者ですいません。

意訳でよければ、使ってくださいまし

2011年8月3日水曜日

[RO2]:Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad予約受付開始

Red Orchestra 2 の予約受付が開始されました。

さて、、、ポチるかな・・・

魔女の釜で会いましょうノシ

予約特典、+10ドルのデラックス特典は紹介しないので、見てくださいw

※2011/8/5 追記
 デジタルなんちゃらをポチりました。

Steam : [Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad]

2011年7月15日金曜日

[雑談]:近況

仕事がたくさん。

でも給料は増えません。

歩合にしてください。

以下が絶賛進行中

仕事1 - 開発・テスト8割完了、仕様のFIX待ってようやく連絡きてこれから最後の実装、7月末リリース

仕事2 - 設計・開発 8月1週までにリリース

仕事3 - 設計・開発、8月末リリース これはデータ移行がめんどくさい、19日中に画面Mock提出

仕事4 - 帳票の見直し、忙しいだけに地味にめんどくさい

仕事5 - 8月1週に開発、リリースする小型の案件待機中。20日までに別件の見積もり提出

打合せが大量に入るわけで、そうすると自分で手を動かしている時間がないです。

あと、保守も入ります。

ま、腐らずにやるしかない

2011年7月1日金曜日

[Coh]:cohあるある その2


あ、すんません。俺ですwww

PEの建物デカいんだもん。。。

続く・・・かもしれない

2011年6月27日月曜日

[雑談]:応用技術者試験を受験してきた

問題冊子
震災の影響で4月から6月に延期になった情報処理試験(AP)を受験してきました。



時計を持ち込まずに残り時間がわからないという
ハンデを自分に課しました


実質勉強時間は。。。多めに見積もっても震災前に10時間、
この一週間で前日の4時間を含めても6時間ぐらいなので、20時間に満たないww


結果?

さぁ、なんのことやら・・・

ただ、ワンチャンはあると思う。(ギギギ・・・)

人生博徒 ~ 北岡ひろし

2011年6月20日月曜日

[雑談]:えいが

日曜日、子守りをしていて、番組表を見てたら
TOKYO MXでチャップリンのライムライトをやっていたので、
最初から最後まで全部見た。

いい映画やった。

ただ、おしいかな。録画するのを忘れてしまった。


宇宙にある力が
地球を動かし 木を育てる
君の中にある力と同じだ
その力を使う勇気と意志を持つんだ


人生を恐れてはいけない 人生に必要な物は勇気と 想像力と 少々のお金だ
戦うんだ 人生そのもののためにだ 生き 苦しみ  楽しむんだ
生きていく事は美しく 素晴らしい
死と同じく 生も避けられない
生命だ 命だ
宇宙にある ある力が 地球を動かし 木を育てる
君の中にある力と同じだ その力を使う勇気と意志を持つんだ

2011年6月7日火曜日

[Coh]:cohあるある その1



思いつきでやった、後悔はしていない。

続く・・・かもしれない

2011年6月6日月曜日

[SPC:C]:Tom Clancy's Splinter Cell Conviction その3

はい、クリアしました。

最後の脱出で死にまくった。

ぼくはしにま・・・(ry

最後の展開は読めたのが残念というか、まぁ、ですよね~的な展開でした。

総括

おもしろかったです。

2011年6月2日木曜日

[SPC:C]:Tom Clancy's Splinter Cell Conviction その2

その2です。

またしても画像をペタペタといってもあまり撮っていませんorz

せき★ぐん!

いらっしゃいませ!
お客様1名様でしょうか!!

しかし、ヤストレル本部のデータアーカイブ(4つハッキング)では死にまくったなぁ。。。
なんとかクリアしたけど。こりごりだw

最後はパイプ登っているところで同期エラーで落ちましたとさ

2011年6月1日水曜日

[SPC:C]:Tom Clancy's Splinter Cell Conviction その1

Naval warfareで新たな黒歴史を作成することに成功した我々は
新たなCoopゲーを求めSteamセールを彷徨っていたところ
Naval warfareSplinter Cell Convictionに
目がとまりやはり勢いで購入。早速プレイ

接続で若干ハマるも、なんとかJOIN-プレイ
画像をベタ張り

ダンサーを見つけて品定め中

きねんしゃしん。ぱちり

・・・すいません。
尋問するNormadの前で写真
壁の弾痕はワタシの仕業。「オラ!電話出ろや!!ズドン!!」

このシリーズは初プレイなのですが、面白いです。
エイムが下手くそなので相変わらずのショットガン厨ですがw


※新パッチが出たCohも気になるところではあります。

2011年5月23日月曜日

[SFDC]:ページレイアウトのセクション部分の書き換え

2012/5/21 追記

新規ユーザーインタフェースだと今までのが効かないみたいです。
なので、jQueryを利用してサイドバーのHTMLエリアを利用し、javascriptを使い
強引に書き換えにいきます。
jQueryについては事前に静的リソースにアップしています。(myjq)

<script type="text/javascript" src="https://cs5.salesforce.com/resource/myjq"></script>
<script>$(window).load(function() {
$('#.pbSubheader.brndTrtBrd.tertiaryPalette').css('background-color', '#CD5C5C');
$('#.pbSubheader.brndTrtBrd.tertiaryPalette').css('color', '#FFFFFF');
});</script>

あと、ロジックは適宜頑張ってページから取得してやるしかないですね。。。。
気をつける点として、サイドバーに上記scriptを埋め込んだHTMLエリアを表示する必要があります。
ということは、サイドバーが表示されない画面は適用されない。ということです。

---------------------------------------------------------<<
ラベル名にstyleタグを入れ込んで強引にセクションの色を変更します
-- 文字だけ
<span style="background-color: blue;">プロジェクト進捗状況</span>

-- セクショントップの書き換え
基本情報<style>.ptBody.secondaryPalette {background-color:#0000CD;}</style>

-- 各セクションの書き換え
請求先情報<style>.pbSubheader.tertiaryPalette {background-color:#1E90FF;}</style>


とりあえずメモ

2011年5月17日火曜日

[AVA]:あばばばばばばば

AVAを続けているのですが、なかなかうまくなりません。
※S/D0.9ぐらい・・・

S/D1.0以下の部屋だと安定して上位なのですが、
それは周りが弱いからで、護衛チャンネルだとボコられています。
集中力が低下してくるとAIMが雑になってさらに死にまくります。

ボコられるならせめてうまくボコられるようになろう。

2011年5月11日水曜日

[Civ]:ワシントンにぼこられた

はい、件名の通りです。

イジョウ

経緯
・難易度は皇子(Lv4)
・自分はノブナガ
・Mapはパンゲア、サイズは極小(国4つのやつ)

序盤
・蛮族との激しい抗争

中盤
・蛮族とのさらに激しい抗争
・ワシントンが目に見えて伸びる

終盤
・Mapがほぼ開拓され蛮族の脅威は去ったのだ!

・倒さなければならない相手の第一位はワシントン

・他国と共同戦線を依頼するもやる気なし。

・そしてなぜか関係が良好だったはずのペルシアから逆ギレ宣戦布告
※マジで頭がおかしいとしか思えません。

・自分はライフル兵 VS ペルシアはマスケなので問題なし

・現代まで進化したワシントンに周り囲まれている状況

・宣戦布告される。即ライフル兵が蒸発するw

・ゴールド・幸福度が真っ赤でオワタの俺 VS 歩兵スパム、大砲いっぱいのワシントン

gg、勉強になりましたw

そして寝る時間がなくなっていくのであった。

2011年5月6日金曜日

[Civ]:プレゼントしてもろた



normad氏より愛を(?)こめてCivilization5をプレゼントしていただきました。
自分はCivシリーズは初めてです。縁がなかったんですね。

ということで、なぜか日本の代表となってしまったノブナガでプレイ

画像を見るとなぜか刀を3本抱えています。
海外の謝った認識にノブナガは犠牲になったのだ。

XPの壁紙っぽいところに立つ清州候

しかし、、、時間かかるゲームだなぁ。
クイックにしても平気で3,4時間かかる。

cohでgdgdになったとしても1時間とかだから、いかに長いかがよくわかる。
しかも、ゼロ戦までも行きつきませんww

取り合えず標準難易度で4文明のcom戦では勝てるのでよかったよかったw
他文明よりも蛮族のほうが手ごわいです。

※その後勢いでsim4をポチったのはナイショww

[雑談]:長男6歳の作品

長男6歳の作品。


何に見えますか?

自分は最初

超巨大陸上戦艦 スレイプニル出現!!


とか思ったのですが、後で見てみると、駅だったらしい。
間にレールが来て電車がくぐってた。

自分が同じころは、雑誌を積み上げて立体交差を作っていました。
息子たちは立体交差はあまりせずに、引きこみ線を作って車庫をよくつくっているようです。

育った土地の差だなw鹿児島ではあまり電車とかみないしw

2011年4月28日木曜日

[AVA]:あばばばばばば

気まぐれでフリーのFPS、AVAを始めたのですが、、、

感想
・初弾は当ててるのに撃ち負ける
・なのに自分はよく死ぬ。
>noob lol


RO慣れしている自分に課金ゲームで良い装備してる人の相手は、
そもそも厳しいのであった。

Red Orchestra 2 がまちどおしいですw

とはいいつつも、祭り感覚でたまにやるとは思う。
戦車にRPGぶち込んで、ひたすら修理するゲームならnoobな私でもなんとかなりそうだ。

2011年4月22日金曜日

[WoT]:段ボール戦車


2号戦車での戦いを終え、ようやく"PzKpfwIII AusfA"3号戦車初期生産型を
購入したのですが、これが投入される戦場がこれまたKVやらKVやらK★V


そもそも勝ち目がない


軽戦車は序盤~中盤まで偵察だけしてろってね・・・

生き残れる気がしません。

装甲がベニヤっていうレベルじゃねぇぞ、段ボールだよ段ボール!!

______ 
|←KV |
. ̄.|| ̄     ミテクル┗(^o^ )┓三
   ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

2011年4月14日木曜日

[WoT]:正式サービス開始

イワン製の戦車ゲー World of Tanks が正式サービスを開始したので
久方ぶりにプレイ


ハードワイプで私のプレイ状況だと全部きれいさっぱりなくなっていたww

「Attack!!」と私がいくら言っても突撃しない友軍にイライラしつつ
またイチから、地道に進めていきます。

真の敵は味方の中にいるわw

2011年4月5日火曜日

[雑談]:近況

とりあえず、生きてます。

この前久しぶりにPCつけてゲームしようと思ったのですが、
ネットがつながらず現在サポート対応待ちで、工事を4/7にするみたい。

それで復活できるかなぁ・・・

明日長男は小学校の入学式です。

09年の9月からまともにブログをちょいちょいと書き出して、1年半が経過か・・・

2011年3月7日月曜日

[雑談]:ドリフ















やっぱりドリフは最高やで

2011年1月18日火曜日

[SFDC]:Upsert時のTrigger(トリガー)

Triggerには、Insert,Update,Delete,Undeleteはありますが、
Upsertはありません、忘れっぽいので挙動をメモ

検証方法
・外部Keyを持つカスタムオブジェクトを作成し、Update用として2件登録
DataLoader19を利用して、Insert2件、Update2件を含む、Upsertを実行

結論
・Insert, Updateと2回に分かれて両方動きます。
・動作順は「Insert, Update」の順です。
・ガバナ制限は引き継いで動いているようなので注意が必要です。
※Insertの時のガバナ制限を引き継いでUpdateが動作します。
・BatchSizeはInsert,Updateで別々です。
・入力規則のエラーはそもそもTriggerに含まれません。

※Winter'11 の話です。将来変わる可能性があります。

2011年1月4日火曜日

2011年のごあいさつ

2011年を迎えました。

昨日は、積んでいた「Kane & Lynch 2 Dog Days 伏天」をnormadとやっとりました。

ストーリーは英語で断片的にしかわかりませんが

ハゲが二言目には
「****!! ****!!」
とCohなら垢BANされる用語を
連発しているのだけはわかりました。


あと、モザイク


dog days、伏天って真夏の暑い日を言うみたい。

ファッキンチャイナ!!とかも叫んでたなぁ。。。

とりあえず、後半まで一気に進んだ。クリアまでもう少しと思われる。


※NeverWinter Nights 2は、normad鯖に接続できんので継続調査


それでは、今年もよろしくお願いします。