タイトルのとおりですが、
最近ヘタになりました。
ヘタになる前は上手だったのか?と聞かれると世間的に言う、
中の下と思いますので、いまは下の上w
メンタル的に参っていたのでそれも影響あるかな。。。
右上腕に力が入りませんorz
2010年1月29日金曜日
2010年1月28日木曜日
[Coh@EF]:中級COMに負けるw
2v2 ソヴィエト VS 国防(中級COM)
にて負けましたw
言い訳するならばユニット&翻訳の確認でやっただけなので
本気でなかったと思いたい。
徴収兵がMG42で芋ってる姿を見ながら「これが本当の畑で取れる兵士か・・・!」と
ニヤニヤしてたwwwサーセンorz
閑話休題
ソ連と戦うのは疲れるという言葉を聞き、自分なりに考察してみる。
原因はソ連がリトリートしないことにあるのかなと
これにより戦場から目が放せない。いつ少佐の砲撃 or 突撃 が来るかわからない
他軍だと総リトリートもあるゆえ、”間”の様なものが生まれますが、
芋ってばっかりのソ連だとそれがなく、常に緊張状態なのかな~と。
それによって脳みそが疲れちゃうんだと思います。
といってもソ連と戦ったことないけどね!!
まだソ連を2戦ぐらいしかしてない。。。
にて負けましたw
言い訳するならばユニット&翻訳の確認でやっただけなので
本気でなかったと思いたい。
徴収兵がMG42で芋ってる姿を見ながら「これが本当の畑で取れる兵士か・・・!」と
ニヤニヤしてたwwwサーセンorz
閑話休題
ソ連と戦うのは疲れるという言葉を聞き、自分なりに考察してみる。
原因はソ連がリトリートしないことにあるのかなと
これにより戦場から目が放せない。いつ少佐の砲撃 or 突撃 が来るかわからない
他軍だと総リトリートもあるゆえ、”間”の様なものが生まれますが、
芋ってばっかりのソ連だとそれがなく、常に緊張状態なのかな~と。
それによって脳みそが疲れちゃうんだと思います。
といってもソ連と戦ったことないけどね!!
まだソ連を2戦ぐらいしかしてない。。。
[Coh@EF]:日本語化prj進行中 ~ その2
日本語化ですが、ぼちぼちしています。
※果たして需要はあるのか・・・
ソ連がOPなのと、相手をするのが疲れるので
とりあえず次のパッチかオストヘーア来るまでお腹一杯~となっている状態の方も多いと思いますが、
日本語化については粛々と進めていきたいと思います。
現在発生している問題として、
★英語版だと我々が作成しているファイルをぶち込んでも無理です。
※原因は割愛します。
昨日sonojさんに協力いただき検証しました。(sonojさんありがとうございます)
日本語版だとOKです。
英語版をCompany of Heroes Wikiに記載してある手順で日本語化している人の場合は検証できていないので現状不明です。
※検証可能な方いらっしゃればご連絡いただけると幸いです。
翻訳については、元々身内用に作成していたのもあってかなり意訳が強いです。
ただ、当然悩むのもあるので、そこはご意見いただけると助かります。
代表的なものを以下に列挙しますね。
Strelky
・主力歩兵ですが、いまは赤軍歩兵としています。
突撃兵と訳されている方もいるので悩んでいます。
God of War
・なんでしょうね。。。。軍神になるわけですが、鉄の雨を降らすんですよね。
オルガンつながりでレッドオーケストラとしてます。砲撃の多重奏は雰囲気でるよ!
ユニット補充に必要なMPとかも書いたら便利かな??
初回リリースは6-7割程度の完成度で出せればと思います。
なんかごちゃごちゃした文になりました。
※果たして需要はあるのか・・・
ソ連がOPなのと、相手をするのが疲れるので
とりあえず次のパッチかオストヘーア来るまでお腹一杯~となっている状態の方も多いと思いますが、
日本語化については粛々と進めていきたいと思います。
現在発生している問題として、
★英語版だと我々が作成しているファイルをぶち込んでも無理です。
※原因は割愛します。
昨日sonojさんに協力いただき検証しました。(sonojさんありがとうございます)
日本語版だとOKです。
英語版をCompany of Heroes Wikiに記載してある手順で日本語化している人の場合は検証できていないので現状不明です。
※検証可能な方いらっしゃればご連絡いただけると幸いです。
翻訳については、元々身内用に作成していたのもあってかなり意訳が強いです。
ただ、当然悩むのもあるので、そこはご意見いただけると助かります。
代表的なものを以下に列挙しますね。
Strelky
・主力歩兵ですが、いまは赤軍歩兵としています。
突撃兵と訳されている方もいるので悩んでいます。
God of War
・なんでしょうね。。。。軍神になるわけですが、鉄の雨を降らすんですよね。
オルガンつながりでレッドオーケストラとしてます。砲撃の多重奏は雰囲気でるよ!
ユニット補充に必要なMPとかも書いたら便利かな??
初回リリースは6-7割程度の完成度で出せればと思います。
なんかごちゃごちゃした文になりました。
2010年1月27日水曜日
[Coh@EF]:日本語化prj進行中 ~ その1
先日Cohにソ連軍を追加する大型Mod”Eastern Front”(以下EF)がリリースされました。
当然外国の方が開発したので日本語化されていません。
そこで現在日本語化を進めています。
※英語はさっぱりなので私は広報&日本語のエラー、矛盾を探すだけです。。。
wikiで不特定多数もあるのですが、誰が編集したかわかるように
特定多数がいいかなと思ってます。
現在半分以上完了し、とりあえず通常ゲームを進める中で
英語がさっぱりな方でも大分わかるようにはなっています。
私も参加したのでそのうち、公開できるように頑張ります。
ということで、COM戦ですが貼り付けまする。
※とりあえず、現在の状態でも確認作業手伝う OR 自分も翻訳しまっせ!
という奇特な方がいればコメントください。
当然外国の方が開発したので日本語化されていません。
そこで現在日本語化を進めています。
※英語はさっぱりなので私は広報&日本語のエラー、矛盾を探すだけです。。。
wikiで不特定多数もあるのですが、誰が編集したかわかるように
特定多数がいいかなと思ってます。
現在半分以上完了し、とりあえず通常ゲームを進める中で
英語がさっぱりな方でも大分わかるようにはなっています。
私も参加したのでそのうち、公開できるように頑張ります。
ということで、COM戦ですが貼り付けまする。
※とりあえず、現在の状態でも確認作業手伝う OR 自分も翻訳しまっせ!
という奇特な方がいればコメントください。
2010年1月22日金曜日
[Coh]:blobにはBorgward印のゴリアテがイチバン
2v2 AT
ダブルPEにて米英と戦闘
せめあぐねて結果負けたんですけど、
たった1個のゴリアテで10人以上紅茶野郎が吹っ飛んだ。
それだけで自分は満足です。
SSというか、リプレイ保存するの忘れちまった。
友人が残してるかな。。。
残してたら該当場面のSSをアップします。
2010/01/27 追記
リプレイなかった。。。次回のチャンスにかけるぜよ!
ダブルPEにて米英と戦闘
せめあぐねて結果負けたんですけど、
たった1個のゴリアテで10人以上紅茶野郎が吹っ飛んだ。
それだけで自分は満足です。
SSというか、リプレイ保存するの忘れちまった。
友人が残してるかな。。。
残してたら該当場面のSSをアップします。
2010/01/27 追記
リプレイなかった。。。次回のチャンスにかけるぜよ!
2010年1月20日水曜日
[H.A.W.X]:Coopも過疎
友人とCoopしてます。
最初野良で空いてれば入ろうかなと思ったけど、
1個もないのでw自分らで立ててやりました。
わいわい言いながらやるのは楽しいね!
自分は自衛隊skinを導入しひたすらF-2です。
やっぱり日の丸で飛びたいよね!!
F-15のskinとかもあれば、自衛隊そのままだな。。。
しかしCoopが1個もないって
過疎っていうレベルじゃねーぞ!!
※頂いた自衛隊SkinModはこちらから
最初野良で空いてれば入ろうかなと思ったけど、
1個もないのでw自分らで立ててやりました。
わいわい言いながらやるのは楽しいね!
自分は自衛隊skinを導入しひたすらF-2です。
やっぱり日の丸で飛びたいよね!!
F-15のskinとかもあれば、自衛隊そのままだな。。。
しかしCoopが1個もないって
過疎っていうレベルじゃねーぞ!!
※頂いた自衛隊SkinModはこちらから
2010年1月19日火曜日
[Coh]:2v2米軍は鬼畜
2v2
自分らがよくやることとして
偵察機とばして相手HQの視界を確保して歩兵中隊のオフマップ砲撃のコンボをします。
鬼畜
noobなんでこうでもしないと勝てないんだよぅ
ドライバアップするか。。。PCの掃除もしないとなぁ。。。
あとはちょいと設定落とすかな。
自分らがよくやることとして
偵察機とばして相手HQの視界を確保して歩兵中隊のオフマップ砲撃のコンボをします。
鬼畜
noobなんでこうでもしないと勝てないんだよぅ
_
それよりもブルスクの方が脅威
それよりもブルスクの方が脅威
ドライバアップするか。。。PCの掃除もしないとなぁ。。。
あとはちょいと設定落とすかな。
[SFDC]:Apex Date.parse()メソッドは罠
Dateインスタンスを生成するメソッドは数あれど、罠があります。
こいつだ。
Date.parse()
↑は個人情報の"地域"の設定により指定する日付の指定形式が異なります。
詳しくはヘルプ見てください。
ちょいちょいと実験してみた。
date.parse('2009/12/27'); US×、JP○
date.parse('2009-12-27'); US×、JP○
date.parse('12/27/2009'); US○、JP×
date.parse('12-27-2009'); US×、JP×
ということで、グローバル環境の場合日本じゃ動くけど
USだと動かないといった事象が発生します。
※逆もしかり
Dateインスタンスを作る場合は将来グローバルになった時のことを
考慮してDate.valueOf()を利用することを推奨します。
※Date.valueOf()メソッドは必ず"yyyy-MM-dd HH:mm:ss" での指定になります。
Date.valueOf('2009-12-29'); US○、JP○
一番の問題はこれを知らない海外の開発者が"date.parse('12/27/2009');"を
使うことでしょう。。。
ヘルプにDate.parseはロケールの問題から非推奨と書いてくれればorz
こいつだ。
Date.parse()
↑は個人情報の"地域"の設定により指定する日付の指定形式が異なります。
詳しくはヘルプ見てください。
ちょいちょいと実験してみた。
date.parse('2009/12/27'); US×、JP○
date.parse('2009-12-27'); US×、JP○
date.parse('12/27/2009'); US○、JP×
date.parse('12-27-2009'); US×、JP×
ということで、グローバル環境の場合日本じゃ動くけど
USだと動かないといった事象が発生します。
※逆もしかり
Dateインスタンスを作る場合は将来グローバルになった時のことを
考慮してDate.valueOf()を利用することを推奨します。
※Date.valueOf()メソッドは必ず"yyyy-MM-dd HH:mm:ss" での指定になります。
Date.valueOf('2009-12-29'); US○、JP○
一番の問題はこれを知らない海外の開発者が"date.parse('12/27/2009');"を
使うことでしょう。。。
ヘルプにDate.parseはロケールの問題から非推奨と書いてくれればorz
2010年1月18日月曜日
[Coh]:最近のPEオーダー
離れていた1v1をまた再開したのですが
相当へたれになっている中で苦し紛れのオーダー
PG*4, T1(T2), T4, ATHT, 切株研究, 切株*n, あとは適当
どのマップでもそうですが、燃料を死守する。
・・・操作がヘタになったのかこれでしか勝てません(TT)
1両のATHTの集中射撃でどれだけ切株が出るまでの時間を凌げるかがポイント
車両だらけになるのでT1,T2はほとんど空気。
相当へたれになっている中で苦し紛れのオーダー
PG*4, T1(T2), T4, ATHT, 切株研究, 切株*n, あとは適当
どのマップでもそうですが、燃料を死守する。
・・・操作がヘタになったのかこれでしか勝てません(TT)
1両のATHTの集中射撃でどれだけ切株が出るまでの時間を凌げるかがポイント
車両だらけになるのでT1,T2はほとんど空気。
[H.A.W.X]:クリアしました
はい、クリアしました。
エリートでやっていたので結構弾薬がシビアで
そんなに撃ちもらしていないのに弾切れになることがありました。
後半の方が慣れてきたのと機体も強くなって楽だったような。
マルチ行ってみようかなと思ってクイックマッチなるものを
押しましたが過疎ってまして1戦も結局できずじまいでした。。。
エリートでやっていたので結構弾薬がシビアで
そんなに撃ちもらしていないのに弾切れになることがありました。
後半の方が慣れてきたのと機体も強くなって楽だったような。
マルチ行ってみようかなと思ってクイックマッチなるものを
押しましたが過疎ってまして1戦も結局できずじまいでした。。。
[Coh]:アッー!!
2v2 ATでの一コマ
アハトアハトを作っていた空軍歩兵が合体してます・・・
後方で行軍しているのはウチのStg44部隊
失態として
切株と思ってたらオチキスだった
即切株ならぬ、即オチキスで戦ってた。
ただ、今回は相手が初心者だったのか、序盤から押し込みまくったので、
9分にはスツーカうpしたオチキスが相手HQトラックに鉄の雨を降らせることが
できましたとさ。
※その後そのオチキスは17ポンドATによってスクラップになりましたが。。。
もっとも、切株なら楽な勝負。
アハトアハトを作っていた空軍歩兵が合体してます・・・
後方で行軍しているのはウチのStg44部隊
失態として
切株と思ってたらオチキスだった
即切株ならぬ、即オチキスで戦ってた。
ただ、今回は相手が初心者だったのか、序盤から押し込みまくったので、
9分にはスツーカうpしたオチキスが相手HQトラックに鉄の雨を降らせることが
できましたとさ。
※その後そのオチキスは17ポンドATによってスクラップになりましたが。。。
もっとも、切株なら楽な勝負。
2010年1月14日木曜日
[H.A.W.X]:機体相性診断
年末購入したH.A.W.Xですが、公式に機体相性診断なるものを発見。
さっそく試してみる。
。
。。
。。。
はい、
空戦、爆撃、なんでもござれの。
万能タイプのあなたは
マルチロールタイプ
のパイロットらしいです。
グリペンをお奨めされましたとさ。
以上!解散!
Missionは11までクリア。
Mission10のレッドイーグルのミッションはエスコン04のソラノカケラのミッションを
思い出させるぐらい、周りが敵だらけで久しぶりに脳汁出た。
そのうち友人誘ってCoopしてみよう。
※さらに話を脱線すると自分の空戦技術はPSのパイなろで銀河万丈に怒鳴られながら取得した技術です。。。
バンクを戻せ。なにをやっている!やる気あるのか!?。スロットルオフ!。左旋回だ!!の声が
フライトシューティングするたびに今も聞こえてくるw
さっそく試してみる。
。
。。
。。。
はい、
空戦、爆撃、なんでもござれの。
万能タイプのあなたは
マルチロールタイプ
のパイロットらしいです。
グリペンをお奨めされましたとさ。
以上!解散!
Missionは11までクリア。
Mission10のレッドイーグルのミッションはエスコン04のソラノカケラのミッションを
思い出させるぐらい、周りが敵だらけで久しぶりに脳汁出た。
そのうち友人誘ってCoopしてみよう。
※さらに話を脱線すると自分の空戦技術はPSのパイなろで銀河万丈に怒鳴られながら取得した技術です。。。
バンクを戻せ。なにをやっている!やる気あるのか!?。スロットルオフ!。左旋回だ!!の声が
フライトシューティングするたびに今も聞こえてくるw
2010年1月13日水曜日
[Coh]:エキシビジョンマッチ
先日2v2をsinjyouさん、sideyuuさんとあといつもの友人とやったのですが、
その模様を録画していたらしく、nikonikoにアップしたそうなので貼り付けとく。
チームはnormad(米),sideyuu(米) VS sinjyou(国防), 私shimot(PE)です。
試合経過としては終始グダグタしてます。
自分としてのコメントは
・ドクトリンはいつものTD
・シュビム特攻地雷でMTチームに打撃を与えています。
・シュビムが相当死んだw
・燃料が少ないMapで確保仕切れなかったのでACを1台しかだせてません。
・ベルゲも出して修理に勤しんでましたがpakでやられた。
・pakに期待してATHTを出さずに即切株しています。
・MTHTはほぼ空気。
・中盤以降大量に余ったMPをすべてPGにしました。
・シャーマンをATGrenでスクラップにしました。
・終盤は何かと目の敵にされることで有名なTigerの援護をせずに裏でコソコソしてます。
・カリオペでPG's涙目。
・増員してGroupZeal取って集団で突っ込んだり、上級修理で修理要員。
・切株、ヘッツ死にまくり。後半出てきたヤクパンは一度も死なず。
PEやっぱ楽しいよ。マゾいけどw
※次は東部戦線MODでうpしたいねと友人とは話しています。
その模様を録画していたらしく、nikonikoにアップしたそうなので貼り付けとく。
チームはnormad(米),sideyuu(米) VS sinjyou(国防), 私shimot(PE)です。
試合経過としては終始グダグタしてます。
自分としてのコメントは
・ドクトリンはいつものTD
・シュビム特攻地雷でMTチームに打撃を与えています。
・シュビムが相当死んだw
・燃料が少ないMapで確保仕切れなかったのでACを1台しかだせてません。
・ベルゲも出して修理に勤しんでましたがpakでやられた。
・pakに期待してATHTを出さずに即切株しています。
・MTHTはほぼ空気。
・中盤以降大量に余ったMPをすべてPGにしました。
・シャーマンをATGrenでスクラップにしました。
・終盤は何かと目の敵にされることで有名なTigerの援護をせずに裏でコソコソしてます。
・カリオペでPG's涙目。
・増員してGroupZeal取って集団で突っ込んだり、上級修理で修理要員。
・切株、ヘッツ死にまくり。後半出てきたヤクパンは一度も死なず。
PEやっぱ楽しいよ。マゾいけどw
※次は東部戦線MODでうpしたいねと友人とは話しています。
2010年1月7日木曜日
[SFDC]:ビューでチェックして一括更新
ビューでも関連リストでもチェックして一括で更新したいということは
よくあるので、忘れないようにメモっとく。
というかソースをそのまま貼る。
仕様概要
・チェックした取引先責任者の役職を"hogehoge"に一括で更新します。
・200件以上の場合は、200件ずつ処理します。
・処理経過をウィンドウを開き表示します。
・OnClickJavaScriptです。
よくあるので、忘れないようにメモっとく。
というかソースをそのまま貼る。
仕様概要
・チェックした取引先責任者の役職を"hogehoge"に一括で更新します。
・200件以上の場合は、200件ずつ処理します。
・処理経過をウィンドウを開き表示します。
・OnClickJavaScriptです。
{!REQUIRESCRIPT("/soap/ajax/17.0/connection.js")} var records ={!GETRECORDIDS($ObjectType.Contact)}; if (records[0] == null) { alert("レコードを選択してください。"); } else { var Wait = WaitWindow(records); var Cnt = 0; var sfdcObjects = []; for (var n in records) { var c = new sforce.SObject("Contact"); c.id = records[n]; c.Title = 'hogehoge'; sfdcObjects.push(c); Cnt++; // 200件ずつ処理 if ( (Cnt != 0 && Cnt % 200 == 0) || Cnt == records.length) { try { var saveResult = sforce.connection.update(sfdcObjects); } catch(e) { alert("処理に失敗しました。再試行してください。"); } Wait.document.getElementById("ExecCnt").innerHTML = Cnt; sfdcObjects = []; } } if (Wait != null && !Wait.closed) { Wait.close(); } window.location.reload(); } function WaitWindow(records_1){ var WinObj = ""; WinObj += ""; WinObj += "<title>更新中</title>"; WinObj += "<center>"; WinObj += " <table border="0" height="100%" style="font-family: Verdana,Helvetica; font-size: 11pt; font-weight: bold;">"; WinObj += "<tbody> <tr><td align="center">"; WinObj += "" + records_1.length + "件中<span id="ExecCnt">0</span>件処理完了 しばらくお待ちください< /span>"; WinObj += " </td></tr> "; WinObj += " <tr><td align="center">"; WinObj += " </td></tr> "; WinObj += " <tr><td align="center">"; WinObj += " "; WinObj += " </td></tr> "; WinObj += "</tbody></table> "; WinObj += " </center>"; var win = window.open("","waitWindow","width=250,height=150,resizable=no,toolbar=no,status=no,scrollbars=no,menubar=no,directories=no,location=no,dependant=no"); win.document.write(WinObj); return win; }
2010年1月6日水曜日
[RO:O]:ぼちぼちと
全力で欽ちゃん走りするゾンビの相手に疲れたらRO:Oで
ファシスト・コミュニストの相手をしてます。
素人なりにですが昨日なんだかんだで50人Killの実績解除しました。
ただその4倍は死んでるけどw
まぁ基本死んでナンボなゲームなんで、ひたすらに死ぬのが
ライフルマンの仕事です。
間違って手榴弾友軍に投げ込んだり、投げようとして手に持ったまま
やられて、落とした手榴弾でその場に居た味方が死んだりする。
そんなステキなゲームです。
※軽く30分程度でやめるつもりがついつい熱くなって
1時間程やってしまうのがよくない。
ファシスト・コミュニストの相手をしてます。
素人なりにですが昨日なんだかんだで50人Killの実績解除しました。
ただその4倍は死んでるけどw
まぁ基本死んでナンボなゲームなんで、ひたすらに死ぬのが
ライフルマンの仕事です。
間違って手榴弾友軍に投げ込んだり、投げようとして手に持ったまま
やられて、落とした手榴弾でその場に居た味方が死んだりする。
そんなステキなゲームです。
※軽く30分程度でやめるつもりがついつい熱くなって
1時間程やってしまうのがよくない。
2010年1月5日火曜日
[L4D2]:気をつけること
L4D2ばっかやってます。
気をつけることをメモメモ
・射線にでない
>ダメージ食うわ相手のポイントも下げることにorz
・ジャンプしない(前衛、移動時)
>ジャンプはダメ、ゼッタイ。
・セーフルームで試射しない
>狭いです。みんなちょろちょろしてます>>FF!
・調子にのって前に進みすぎない
>周りがTankとバトルしてる最中調子にのって先に行くと特殊が湧いて酷いことに
・乱戦では発砲に気をつける
>どうみてもゾンビに見えるときがあるから困る。撃たずに見てます。
・フィナーレでヘリに乗り込んだあと調子に乗ってショットガンを乱射しない。
>はい、昨日それでキルしちゃいました。サーセンwww
・ヘタなんだから、自重する
>はしごハメとか1の頃から出来ません。潔く逃げ回りましょう。
まぁ、他にもあるだろうけど、今のところこんなもんか?
近接に丸太追加されないかな・・・
気をつけることをメモメモ
・射線にでない
>ダメージ食うわ相手のポイントも下げることにorz
・ジャンプしない(前衛、移動時)
>ジャンプはダメ、ゼッタイ。
・セーフルームで試射しない
>狭いです。みんなちょろちょろしてます>>FF!
・調子にのって前に進みすぎない
>周りがTankとバトルしてる最中調子にのって先に行くと特殊が湧いて酷いことに
・乱戦では発砲に気をつける
>どうみてもゾンビに見えるときがあるから困る。撃たずに見てます。
・フィナーレでヘリに乗り込んだあと調子に乗ってショットガンを乱射しない。
>はい、昨日それでキルしちゃいました。サーセンwww
・ヘタなんだから、自重する
>はしごハメとか1の頃から出来ません。潔く逃げ回りましょう。
まぁ、他にもあるだろうけど、今のところこんなもんか?
近接に丸太追加されないかな・・・
[雑談]:2010年新年の近況
正月は長男がおたふくかぜになり、ゲームはゾンビまみれ、
l4d2のSAMURAi鯖にて友人とひたすらにゾンビにまみれてた。
cohやってないなー。なんか最近積みゲーが増えてきた。。。
★買ったけどあんまりやってないリスト
・GRID
・RedOrchestra
・H.A.W.X
----------------------------------
H.A.W.XはやってみたけどPS時代のエスコンを思い出した。
というかあのアシストOFFは自機がどっち向いてるかわからんw
最高難易度?のエリートでキャンペーンをやってるけど
ヌルいのでちょいちょいとクリアしてそのまま積みそうな予感。。。
l4d2のSAMURAi鯖にて友人とひたすらにゾンビにまみれてた。
cohやってないなー。なんか最近積みゲーが増えてきた。。。
★買ったけどあんまりやってないリスト
・GRID
・RedOrchestra
・H.A.W.X
----------------------------------
H.A.W.XはやってみたけどPS時代のエスコンを思い出した。
というかあのアシストOFFは自機がどっち向いてるかわからんw
最高難易度?のエリートでキャンペーンをやってるけど
ヌルいのでちょいちょいとクリアしてそのまま積みそうな予感。。。
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