★騎士団について
1.騎士団は1名~最大20名から構成されるぼっちORゆかいな仲間たちです。
2.20名の内訳
2.1.前衛
バトルに使用するデッキの戦闘力上位5名が前衛として、画面に映りますw
2.2.後衛
前衛以下の表にはでない影でこそこそするメンバーです。戦闘力に応じて役割が
中衛、後衛にわかれます。
2.2.1.中衛
前衛に次ぐ能力で構成されたデッキを保有する打撃チームです。
2.2.2.後衛
コンボを積むのが担当の裏方さんです。
・攻撃力の低いNカードで構成されたMP4デッキ
・ティーチやアルビダ、テスタメント等のコンボスキルを持つカードで
構成されたコンボデッキ。
★バトル
バトルの流れを時間経過で紹介
1.開始~50分まで
後衛の方はひたすらにコンボを積みます。
2.50分以降~
・コンボの状況を見て、相手を4人倒して残り1人にします。(4枚切り)
・自チームの最大GPを獲得できる人が5枚切りで相手を倒します。
3.相手が起き上がり次第こちらも起き上がり撃ち合います。
・理想は、自然にGP差がつく 獲得GP>与GP です。
?中衛がいないって?中衛は40分過ぎから応援するなりしてくださいw
とはいいつつ、中衛のお仕事
前衛がすべて倒れている状態で相手のGPより少ない場合、相手は殴ることができません。
GP差を詰めるためには、相手から攻撃されない中衛が攻撃して相手とのGP差を詰めることが
重要になります。
あと、上位騎士団と中堅騎士団の決定的な差は応援による前衛の戦闘力底上げです。
コンボを積むとシャレにならんぐらいの効果があります。
※1回の応援で2000ほどの増減。
★ラスアタ
一撃で逆転できる状況になったら最後数秒で前衛が起き上がり全力で攻撃してください。
圧倒的な差がつかない限りバトルの多くはラストで勝負が決まります。
※これが楽しいか?果たしてつまらないか?お任せします。
★ミルクレとかチョコクレ
詳しい手順等はググれば分かるので割愛します。
・・・ここまではよかった。
しかしそのまま、ラスト1秒とか0.5秒のタイミングで中衛が相手のGPを上回る一撃を
入れると相手は反撃するのが非常に難しくなり勝率が非常にあがります。
>やられている側からしたらモチベーションを非常に落とすものですがクラバト時代
から運営が放置しているのでそれも含めたゲームデザインなんでしょう。
ラストn分切ると、前衛がたっていないと後衛は攻撃が出来ないとかなれば
起きざるを得なくなりますが、どうなんでしょう。
★ナイトレ
獲得GPのランキングでアイテムがもらえます。
団長さんは、相手の団長さんと示し合わせて撃ち合いましょう。
★レイドイベント
イベントエリアを進めて高いHPを持つBOSSを進撃Pを利用して倒すイベント。
SSRをGetできたときだけがんばって、無理ならあきらめましょうw
★選抜戦
一応メインコンテンツ。騎士団の実情に合わせてがんばってw
なんか、コンボチェンジシステム(1バトルで2デッキ切り替え)を導入するとか
なんとか色々言ってますが、結局は全チャをうまく使わせて課金してもらわないと
サービスが成り立たないわけで”しょうがないね。”
あ、バトルは最後の数秒が大事なんでJST(日本標準時)のサイトとか
電波時計みてきっちりやるといいですよw
2013年12月8日日曜日
2013年12月6日金曜日
[SFDC]:ネットワークアクセス、ログイン IP アドレスの制限、有効化について
Salesforceのセキュリティとして有名なのは、
1.ネットワークアクセス
2.プロファイル別に指定可能な、IPアドレスの制限
が有名ですが、これに加えて数年前からある、コンピュータの有効化。
というものがあります。
ネットワークアクセスは組織全体
プロファイルはプロファイル別
有効化はユーザごとに。
それぞれが絡み合って結構とっつきにくかったりお客さんに説明するときに
毎度調べていたので今回まとめてみました。
1.ネットワークアクセス
2.プロファイル別に指定可能な、IPアドレスの制限
が有名ですが、これに加えて数年前からある、コンピュータの有効化。
というものがあります。
ネットワークアクセスは組織全体
プロファイルはプロファイル別
有効化はユーザごとに。
それぞれが絡み合って結構とっつきにくかったりお客さんに説明するときに
毎度調べていたので今回まとめてみました。
| No | ネットワークアクセス | プロファイル制限IP | 有効化リスト | 結果 |
| 1 | なし | なし | なし | 有効化が必要 |
| 2 | 範囲内からアクセス | なし | なし | ログイン可能 -> 自動的に有効化リストに登録 |
| 3 | なし | 範囲内からアクセス | なし | ログイン可能 -> 自動的に有効化リストに登録 |
| 4 | なし | なし | あり | ログイン可能 |
| 5 | 範囲外からアクセス | なし | なし | 有効化が必要 |
| 6 | なし | 範囲外からアクセス | なし | ログインできない(有効化のメッセージもなし) |
| 7 | なし | 範囲外からアクセス | あり | ログインできない(有効化のメッセージもなし) |
適当でごめんなさいw
Excelとかにコピーしてみてください。
権限の優先順位は
プロファイル>有効化>ネットワークアクセス
の順になります。
No1.や2,5.ですが信頼済みネットワークアクセス外から正しいID/PWDで
ログインすると、コンピュータの有効化を促す、画面が表示されます。
そこで【確認コードを~】Btnを押下すると、IDに紐付けられたメールアドレスに
確認コードが記載されたメールが飛びます。
>携帯電話を登録しろ(SMS)もあります。
その確認コードを入力すると、有効化リストにユーザID,IPアドレスが登録され
ログインすることが出来るようになります。
最近その有効化も見れるようになりました。
以前から、存在は知っていてサポートにその一覧みれないんですか?と聞いたことが
あったのですが確か、みれません って返答された覚えがあります。
プロファイルに制限がある場合、たとえネットワークアクセスにIPがあったとしても
プロファイルが優先されてログインできません。
結論
プロファイルにIP設定すれば大丈夫です。
家からもスマホからもログインできません。
ネットワークアクセスのみだと、有効化しちゃえばどこからでもログインできます。
とはいえ2013年12月の情報ですので、今後も変わっていくと思います。
最後に。。。
きをつけろ!わたしはなかのひとじゃないぞ!!
プロファイル>有効化>ネットワークアクセス
の順になります。
No1.や2,5.ですが信頼済みネットワークアクセス外から正しいID/PWDで
ログインすると、コンピュータの有効化を促す、画面が表示されます。
そこで【確認コードを~】Btnを押下すると、IDに紐付けられたメールアドレスに
確認コードが記載されたメールが飛びます。
>携帯電話を登録しろ(SMS)もあります。
その確認コードを入力すると、有効化リストにユーザID,IPアドレスが登録され
ログインすることが出来るようになります。
最近その有効化も見れるようになりました。
以前から、存在は知っていてサポートにその一覧みれないんですか?と聞いたことが
あったのですが確か、みれません って返答された覚えがあります。
プロファイルに制限がある場合、たとえネットワークアクセスにIPがあったとしても
プロファイルが優先されてログインできません。
結論
プロファイルにIP設定すれば大丈夫です。
家からもスマホからもログインできません。
ネットワークアクセスのみだと、有効化しちゃえばどこからでもログインできます。
とはいえ2013年12月の情報ですので、今後も変わっていくと思います。
最後に。。。
きをつけろ!わたしはなかのひとじゃないぞ!!
2013年12月5日木曜日
[SFDC]:Salesforceのデータ加工にExcel・Accessを使う際の注意
私はMS畑じゃないので、ExcelやAccessは素人なんですが、移行データを作っていたり
周りの人がやっている中で苦労というか、****!!と叫んだことを少ないですけど箇条書き
Q1.SFDCのレポートからエクスポートしてAccessにインポート
データを結合すると、結果がおかしい。(行が増えてる、ちゃんと結合できてない)
A1.15桁IDが原因です。"CASESAFEID"数式を作成して18桁IDをキーにしましょう。
15桁の状態だと、大文字小文字を区別すればユニークですが、
区別しない場合ユニークではありません。(Accessは区別しない、設定もない)
Q2.日付型で爆死。
A2.日本人 -> yyyy/MM/dd SFDC -> yyyy-MM-dd
まずは"/"を"-"に変換しましょう。
またDataLoaderでインポートする際日付が1日戻ることがないように
設定も確認しましょう。(DataLoaderのSettings >> Timezone >> "GMT"と入力)
Q3.気づけば顧客コードとかの前ゼロが欠落してる(01234567 -> 1234567)
A3.SFDCからエクスポートした後に中身を確認しようとExcelで開いて保存しませんでしたか?
Excelが余計なお世話で前ゼロなくしてくれるんですよ。。。
Excelで確認する場合は、保存しないようにしましょう。
Q4.システム屋にデータの更新をお願いしたが、やけに時間がかかっている。
A4-1.レコードを一意に特定できるユニークなキーを付与していますか?
元データがSFDCの場合は必ず対象オブジェクトの18桁IDを列に出してもらえると非常に助かります。
キーがないと、あいまいな情報でSFDCの情報と結合してIDを取得する必要があるので
それに時間がかかります。。。
A4-2.列名がSFDCの列名とあっていますか?
あっていないと、マッピング作業・この項目はこれでいいですか?と確認をすることに
なりますので、可能なら列名をSFDCの項目名と合わせてもらえればスムーズです。
--
どちらかというと、ここに書いていることはシステム屋(我々)にデータを渡すお客さん向けに
記述していたりします・w・
保守工数も高いでしょ!!賢くやったほうが絶対いいですよ!!
※気づけば、2006年から7年ぐらいSFDCでメシ食ってる。 (´▽`) '`,、'`,、
周りの人がやっている中で苦労というか、****!!と叫んだことを少ないですけど箇条書き
Q1.SFDCのレポートからエクスポートしてAccessにインポート
データを結合すると、結果がおかしい。(行が増えてる、ちゃんと結合できてない)
A1.15桁IDが原因です。"CASESAFEID"数式を作成して18桁IDをキーにしましょう。
15桁の状態だと、大文字小文字を区別すればユニークですが、
区別しない場合ユニークではありません。(Accessは区別しない、設定もない)
Q2.日付型で爆死。
A2.日本人 -> yyyy/MM/dd SFDC -> yyyy-MM-dd
まずは"/"を"-"に変換しましょう。
またDataLoaderでインポートする際日付が1日戻ることがないように
設定も確認しましょう。(DataLoaderのSettings >> Timezone >> "GMT"と入力)
Q3.気づけば顧客コードとかの前ゼロが欠落してる(01234567 -> 1234567)
A3.SFDCからエクスポートした後に中身を確認しようとExcelで開いて保存しませんでしたか?
Excelが余計なお世話で前ゼロなくしてくれるんですよ。。。
Excelで確認する場合は、保存しないようにしましょう。
Q4.システム屋にデータの更新をお願いしたが、やけに時間がかかっている。
A4-1.レコードを一意に特定できるユニークなキーを付与していますか?
元データがSFDCの場合は必ず対象オブジェクトの18桁IDを列に出してもらえると非常に助かります。
キーがないと、あいまいな情報でSFDCの情報と結合してIDを取得する必要があるので
それに時間がかかります。。。
A4-2.列名がSFDCの列名とあっていますか?
あっていないと、マッピング作業・この項目はこれでいいですか?と確認をすることに
なりますので、可能なら列名をSFDCの項目名と合わせてもらえればスムーズです。
--
どちらかというと、ここに書いていることはシステム屋(我々)にデータを渡すお客さん向けに
記述していたりします・w・
保守工数も高いでしょ!!賢くやったほうが絶対いいですよ!!
※気づけば、2006年から7年ぐらいSFDCでメシ食ってる。 (´▽`) '`,、'`,、
2013年8月27日火曜日
[GBoG]:栄光のガーディアンバトルのメモ
無課金で細々と4か月ほどやりましたので、
これから始める人の少しでも参考になれば。。。
2013/12/06 追記
召喚LRが解禁されて、無課金涙目wwwと思いきや、結局コンボが大事なので
コンボデッキを構築すればどこでもご飯食べていけます。
ただし、いまは3コンボ追加ですが、そのうち4コンボ追加とか出てくるのは
目に見えているのでその時が潮時か・・・
いずれにせよ、連投によるコンボ初期化がなくなり、コンボスキルが解禁されたことで
大分つまらなくなったのは事実でしょう。
2013/11/22 追記
タワー系のイベント(レイドBossを進撃して倒すやつ)は、ダメージボーナスをもったSSRを
運よくGetできた時だけ頑張るのがいいと思います。
LvMAXのSSR1枚で、カンストHPのボスを120Pで倒せますので、
通常戦力で余っている自分用とはいえ全チャ大量に消費して殴るのが馬鹿らしいです。
2013/10/22 追記
HRでコスト29を確認しています。SR,SSRについても続々と高コストが出現しており、
以下の記事については、MAXコストは古い情報になります。
高コストが出てくる=それまでの高コストの価値が下がることを意味しますので、
無課金の場合はそちらを積極的に入手していくことも一つの選択肢になります。
--------------------------------------------------------------------------
・結局は、スキルとコストで強さが決まる。
そんな調べていませんが、
HRはMAXコスト25
>2013/09/30 追記
HR26Costを確認。上限開放した模様。
SRはMAXコスト31
SSRはMAXコスト35
>SSRはスキルやら揃えやすさが大事。
>私は、SSRはバアルを1枚だけもってます。トレードも面倒なのでやってないです。
SRはトレードで集めることができるので、高コストを頑張って集めてくださいまし。
・進撃P300までずっと我慢。
中途半端にコストに振っても活躍できません。
タワー系のイベント(進撃してレイドBOSSを倒すやつ)が苦しいですが、我慢してください。
HPが5万のBOSSは、HR++LvMAXとRのLv20ほど2枚の3枚デッキで進撃60P使うと倒せます。
バトルでは、コンボデッキで騎士団に貢献してください。
・MAX合成(LVをMAXにしてから限界突破すること)は最後の1回でOK
これは、投入したギルや時間に対して見返りが少ない。ということですが
当然、思い入れのあるカードやSSRはALL、MAX合成がいいと思います。
コスト25HRなら上記の限界突破で大体1.3万台の攻/防になり、
コスト26SRなら1.5万台、
コスト31SRなら1.6万台までいきます。。
>自分の属性も1%ぐらい?変わるのかな。
>攻撃が高いのをオススメします。
・カードはトレードで集める
進撃Pチャージはお金です。使わずにトレードに使用してお得なHR・SRを集めましょう。
・R、コスト25未満のHRは餌。
R?HR?しょぼいのは餌です。彼らに余計な労力を払わないように。
・効率のいい合成
調査する気がないので、わかりませんw某掲示板に情報あると思います。
上記を踏まえると、デッキコストは250を目指せば、とりあえず総攻撃力13万程度は行きます。
さらにそこから、SRを入手して上積みすれば、15万以上にはなれます。
私は、ガツガツやらずに4か月で14万までこれたので、もっといける人はいけると思います。
※課金する人は、LRデッキ頑張ってください
これから始める人の少しでも参考になれば。。。
2013/12/06 追記
召喚LRが解禁されて、無課金涙目wwwと思いきや、結局コンボが大事なので
コンボデッキを構築すればどこでもご飯食べていけます。
ただし、いまは3コンボ追加ですが、そのうち4コンボ追加とか出てくるのは
目に見えているのでその時が潮時か・・・
いずれにせよ、連投によるコンボ初期化がなくなり、コンボスキルが解禁されたことで
大分つまらなくなったのは事実でしょう。
2013/11/22 追記
タワー系のイベント(レイドBossを進撃して倒すやつ)は、ダメージボーナスをもったSSRを
運よくGetできた時だけ頑張るのがいいと思います。
LvMAXのSSR1枚で、カンストHPのボスを120Pで倒せますので、
通常戦力で余っている自分用とはいえ全チャ大量に消費して殴るのが馬鹿らしいです。
2013/10/22 追記
HRでコスト29を確認しています。SR,SSRについても続々と高コストが出現しており、
以下の記事については、MAXコストは古い情報になります。
高コストが出てくる=それまでの高コストの価値が下がることを意味しますので、
無課金の場合はそちらを積極的に入手していくことも一つの選択肢になります。
--------------------------------------------------------------------------
・結局は、スキルとコストで強さが決まる。
そんな調べていませんが、
HRはMAXコスト25
>2013/09/30 追記
HR26Costを確認。上限開放した模様。
SRはMAXコスト31
SSRはMAXコスト35
>SSRはスキルやら揃えやすさが大事。
>私は、SSRはバアルを1枚だけもってます。トレードも面倒なのでやってないです。
SRはトレードで集めることができるので、高コストを頑張って集めてくださいまし。
・進撃P300までずっと我慢。
中途半端にコストに振っても活躍できません。
タワー系のイベント(進撃してレイドBOSSを倒すやつ)が苦しいですが、我慢してください。
HPが5万のBOSSは、HR++LvMAXとRのLv20ほど2枚の3枚デッキで進撃60P使うと倒せます。
バトルでは、コンボデッキで騎士団に貢献してください。
・MAX合成(LVをMAXにしてから限界突破すること)は最後の1回でOK
これは、投入したギルや時間に対して見返りが少ない。ということですが
当然、思い入れのあるカードやSSRはALL、MAX合成がいいと思います。
コスト25HRなら上記の限界突破で大体1.3万台の攻/防になり、
コスト26SRなら1.5万台、
コスト31SRなら1.6万台までいきます。。
>自分の属性も1%ぐらい?変わるのかな。
>攻撃が高いのをオススメします。
・カードはトレードで集める
進撃Pチャージはお金です。使わずにトレードに使用してお得なHR・SRを集めましょう。
・R、コスト25未満のHRは餌。
R?HR?しょぼいのは餌です。彼らに余計な労力を払わないように。
・効率のいい合成
調査する気がないので、わかりませんw某掲示板に情報あると思います。
上記を踏まえると、デッキコストは250を目指せば、とりあえず総攻撃力13万程度は行きます。
さらにそこから、SRを入手して上積みすれば、15万以上にはなれます。
私は、ガツガツやらずに4か月で14万までこれたので、もっといける人はいけると思います。
※課金する人は、LRデッキ頑張ってください
2013年7月5日金曜日
[SFDC]:テストメソッドからカスタム設定にアクセス
簡単に書きます。
@isTest(SeeAllData=true)
はよろしくない。
他のカスタムオブジェクトと同様にテストデータを作成してあげてください。
以下は、DefaultRecordCount というAPI参照名を指定したカスタム設定の例です。
private static void dummyCustomDataInsert() {
// カスタム設定のダミーデータを作成
DefaultRecordCount__c obj = new DefaultRecordCount__c();
obj.startDt__c = System.today();
obj.cnt__c = 24;
insert obj;
}
@isTest(SeeAllData=true)
はよろしくない。
他のカスタムオブジェクトと同様にテストデータを作成してあげてください。
以下は、DefaultRecordCount というAPI参照名を指定したカスタム設定の例です。
private static void dummyCustomDataInsert() {
// カスタム設定のダミーデータを作成
DefaultRecordCount__c obj = new DefaultRecordCount__c();
obj.startDt__c = System.today();
obj.cnt__c = 24;
insert obj;
}
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