2010年2月27日土曜日
[Coh]:ピクニック
「おーし、みんなそろったか。これから楽しいピクニックだ!」
「どうしたんですか?頭抱えて?」
「嫌な予感しかしない。。。」
・
・
・
紅茶ーコウチャー、リプトーン!!
なにあれ?キュルキュルいってるww
ギャースwwww
グロ画像注意。って遅いか。。。
ばらばら
ゴリアテ最高!
残った中尉とライフルグレネはStgに喰われちゃいましたとさ。
アッー!!
★実際のゲームでは、これにより歩兵が壊滅した英軍が落ちてggでした。
2010年2月25日木曜日
[Coh]:PE最近のオーダー
恥の多いオーダーを組んできました。
2v2主眼で書いてます。1v1だとまた違うと思います。
ということで、現在のオーダー
ドクトリンはいつものTD
PG*4,T2,T3,AC,T4,ATHT,T4研究,切株*2
※ヘッツはXP溜まり次第投入
さて、色々マゾいPEですが、
最近はT2-T3のAC1台で止めておいてATHTを急ぐオーダーが主流です。
燃料抑えてたらAC2台出してもいいんですが、
AT出てくるとハラス対応に回ることになるACを2台も出すより、
T4で切株を急いだほうが中盤のM8やスチュに対して効果的かなと。
もちろんACが2台いれば、ハラスに来たのがEng等であれば分隊全滅
することになるので余裕があればAC2台あってもいいと思います。
結局は
序盤PGだけでどう戦うかでほぼ決まります。
あと、結構友軍におんぶに抱っこに肩車状態ww
みんなのPEのオーダーをオラにわけてくれ!!
ついでにマクロも・・・
2v2主眼で書いてます。1v1だとまた違うと思います。
ということで、現在のオーダー
ドクトリンはいつものTD
PG*4,T2,T3,AC,T4,ATHT,T4研究,切株*2
※ヘッツはXP溜まり次第投入
さて、色々マゾいPEですが、
最近はT2-T3のAC1台で止めておいてATHTを急ぐオーダーが主流です。
燃料抑えてたらAC2台出してもいいんですが、
AT出てくるとハラス対応に回ることになるACを2台も出すより、
T4で切株を急いだほうが中盤のM8やスチュに対して効果的かなと。
もちろんACが2台いれば、ハラスに来たのがEng等であれば分隊全滅
することになるので余裕があればAC2台あってもいいと思います。
結局は
序盤PGだけでどう戦うかでほぼ決まります。
あと、結構友軍におんぶに抱っこに肩車状態ww
みんなのPEのオーダーをオラにわけてくれ!!
ついでにマクロも・・・
[SFDC]:WSDLの展開・解凍
JavaでSFDC連携プログラムを作る場合、WSDLファイルを落としてSFDCの
オブジェクト情報を.Javaに戻す必要があります。
忘れてはいけないので、バッチだけメモ
sfdc_classpath.bat
libは
・axis-1_2_1
・axis_jar
・commons-collections-3.2
・commons-configuration-1.4
・commons-lang-2.3
・jaf-1.1
・javamail-1.4
不要なのもあるかな??言わずもがな↑は3年以上前のものなのでlibについては最新版を用意すること。
オブジェクト情報を.Javaに戻す必要があります。
忘れてはいけないので、バッチだけメモ
sfdc_classpath.bat
@echo off SET AXIS_HOME=C:\wsdl_java_classes\axis_jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;. SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\axis.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\axis-ant.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\commons-discovery-0.2.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\commons-logging-1.0.4.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\jaxrpc.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\log4j-1.2.8.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\saaj.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\wsdl4j-1.5.1.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\mail.jar SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;%AXIS_HOME%\lib\activation.jar java org.apache.axis.wsdl.WSDL2Java -a -T 1.2 enterprise.xml
libは
・axis-1_2_1
・axis_jar
・commons-collections-3.2
・commons-configuration-1.4
・commons-lang-2.3
・jaf-1.1
・javamail-1.4
不要なのもあるかな??言わずもがな↑は3年以上前のものなのでlibについては最新版を用意すること。
[SFDC]:Java@WSDLの接続先記述場所
本番のソースのまま、ちょっと接続先をSandboxに変えたいときに修正する箇所
とりあえず、メモして忘れないようにする。
package com.sforce.soap.enterprise; public class SforceServiceLocator extends org.apache.axis.client.Service implements com.sforce.soap.enterprise.SforceService { // Soapのプロキシクラスの取得に使用します / [en]-(Use to get a proxy class for Soap) //private java.lang.String Soap_address = "https://www.salesforce.com/services/Soap/c/17.0"; // TODO Sandbox 接続先 private java.lang.String Soap_address = "https://test.salesforce.com/services/Soap/c/17.0"; ・・・
とりあえず、メモして忘れないようにする。
2010年2月24日水曜日
[Coh]:かんがるー!らんらんるー!らんらんるー!らんらんるー!!
タイトルはふざけてますが、言いたいことは逆で、
カンガルークソムカツクです。
2v2 Duclair PE,国防 VS 鬼畜米英
前半、対イギリスを友軍に任せっぱなしにして、
米軍をいたぶってたら、挽回不能なぐらい歩兵Blob&シムシティされて
案の定、カンガルーにみんなで箱乗りしてやってきて
何度か追い返すけど、どう考えたってVP負けでジリ貧w
その後ニコ動でドナルドのMADみて、寝た。
イギリスには全力で当たりましょう
カンガルークソムカツクです。
2v2 Duclair PE,国防 VS 鬼畜米英
前半、対イギリスを友軍に任せっぱなしにして、
米軍をいたぶってたら、挽回不能なぐらい歩兵Blob&シムシティされて
案の定、カンガルーにみんなで箱乗りしてやってきて
何度か追い返すけど、どう考えたってVP負けでジリ貧w
その後ニコ動でドナルドのMADみて、寝た。
イギリスには全力で当たりましょう
2010年2月23日火曜日
[雑談]:なんかサイドバーが
考え無しに色々追加していったせいで、
サイドバーがえらい長くなっとる。
今回は、ついったーの#cohjp検索をRSSで取得したものを追加してみました。
※問題ある場合はお手数ですがご連絡ください。削除いたします。
サイドバーがえらい長くなっとる。
今回は、ついったーの#cohjp検索をRSSで取得したものを追加してみました。
※問題ある場合はお手数ですがご連絡ください。削除いたします。
[Coh]:完封される
2v2 AT 軌条と戦車:PE(shimot),国防(normad) VS 米軍, 米軍
※画像はcoh-wikiより拝借
実際は、自分らは下スタートでPEで右、友軍国防はその左、相手は米軍*2
事の推移
PEなので、定石どおり、右の燃料10にシュビムがダッシュ
占領していると、なぜかエンジニアが走ってきて、早速民家に篭る。(赤の線)
!?早すぎね??と思い、その下の弾薬5をキャプしていたPGと
SPをキャプしていたPGの2分隊で燃料10の塹壕に入り、応戦。
きっちり時間稼ぎされて、その間に相手MG(青の線)、後詰のライフルマンが到着、
サプレスされ、撤退に追い込まれる。
あとは、緑の位置・向きでMGを配置されて(機銃陣地含む)piospamの友軍
PG'sの自分も何もできなくなりgg
久々に即死した。
リプレイ見ると、初期Engが走ってきてました。
ああなるとPEは建物入るの間に合わないから、かなりキツいなぁ。
なんか、最近負けても悔しくなかったけど、これは久々にこの野郎と思ったww
さて、どう打開しようか。
改善出来そうな点を列記
・即焼夷手榴弾研究して投げ込むべき?
・友軍にすぐに知らせて、全力で援護してもらうべき?
・即infHTでMGを突破する?
・右は捨てて、左に全力で行くべきだった?
・最初のPGはキャプしないでまず、民家に走る?
最序盤だし出来るのはこれぐらいかな。
次は負けないようにしよう。
※画像はcoh-wikiより拝借
実際は、自分らは下スタートでPEで右、友軍国防はその左、相手は米軍*2
事の推移
PEなので、定石どおり、右の燃料10にシュビムがダッシュ
占領していると、なぜかエンジニアが走ってきて、早速民家に篭る。(赤の線)
!?早すぎね??と思い、その下の弾薬5をキャプしていたPGと
SPをキャプしていたPGの2分隊で燃料10の塹壕に入り、応戦。
きっちり時間稼ぎされて、その間に相手MG(青の線)、後詰のライフルマンが到着、
サプレスされ、撤退に追い込まれる。
あとは、緑の位置・向きでMGを配置されて(機銃陣地含む)piospamの友軍
PG'sの自分も何もできなくなりgg
久々に即死した。
リプレイ見ると、初期Engが走ってきてました。
ああなるとPEは建物入るの間に合わないから、かなりキツいなぁ。
なんか、最近負けても悔しくなかったけど、これは久々にこの野郎と思ったww
さて、どう打開しようか。
改善出来そうな点を列記
・即焼夷手榴弾研究して投げ込むべき?
・友軍にすぐに知らせて、全力で援護してもらうべき?
・即infHTでMGを突破する?
・右は捨てて、左に全力で行くべきだった?
・最初のPGはキャプしないでまず、民家に走る?
最序盤だし出来るのはこれぐらいかな。
次は負けないようにしよう。
2010年2月22日月曜日
[Coh]:PEの"Sprint"
即パンターの夢が潰え打ちひしがれている私を救ったのは
PEをメインに使っているにも関らず未だに使ったことのないアビリティ
歩兵最終アビリティ"Sprint"を使い、敵軍を恐怖のズンドコに陥れることだった。
ということで、必要なアップグレードを表にしてみました。
火炎手榴弾(120/0/20)がいらないとはいえパンターよりかかるやん(´ω`)
即パンター同様、メインが歩兵になるため防衛作戦(150/0/30)が欲しいところ。
アビリティの特徴としてサプレスになったあとでは走り出さないこと。
発動したものの芋ってます。。。
なのでサプレスされる前に相手HQに向かって走り出しましょうw
STG44持たせて対歩兵メイン
PG*4, T1, T3(Stg大量), 防衛作戦, T4, ATHT, ATGren, GZ, SqSize, VS, T2, AR, FC
歩兵はMP,弾薬と相談して適宜分隊を追加
追加の燃料55が必要なので遅れるけど現実的にはそんなもんか。
パンツ持たせて対車両メイン
PG*4, T2, パンツ研究, T3, 防衛作戦, T4, ATHT, GZ, T1, SqSize, VS, T2, AR, ATGren, FC
歩兵はMP,弾薬と相談して適宜分隊を追加
こちらも追加の燃料55が必要
ドクトリンは、パンツを持たせた場合は、ルフトで、STG中心の場合はTDか?
ATHTはとりあえず抑えで1台は欲しい・・・
1v1なら厳しいけど、2v2ならなんとかなるか・・・な?
すでに「無理だろJKwww」と心の声が聞こえてくるぜwww
PEをメインに使っているにも関らず未だに使ったことのないアビリティ
歩兵最終アビリティ"Sprint"を使い、敵軍を恐怖のズンドコに陥れることだった。
ということで、必要なアップグレードを表にしてみました。
Title | 研究元 | MP | 油 |
T1の建築費用 | - | 220 | 20 |
T2の建築費用 | - | 220 | 20 |
T3の建築費用 | - | 220 | 30 |
T4の建築費用 | - | 220 | 30 |
対戦車手榴弾(ATGrem | T1 | 150 | 30 |
分隊定員増加(SqSize | T1 | 160 | 25 |
野戦技術(FC | T2 | 160 | 20 |
上級修理(AR | T2 | 220 | 35 |
集団戦法(GZ | T3 | 240 | 40 |
ベテラン軍曹(VS | T4 | 240 | 40 |
- | 計 | 2050 | 290 |
火炎手榴弾(120/0/20)がいらないとはいえパンターよりかかるやん(´ω`)
即パンター同様、メインが歩兵になるため防衛作戦(150/0/30)が欲しいところ。
アビリティの特徴としてサプレスになったあとでは走り出さないこと。
発動したものの芋ってます。。。
なのでサプレスされる前に相手HQに向かって走り出しましょうw
STG44持たせて対歩兵メイン
PG*4, T1, T3(Stg大量), 防衛作戦, T4, ATHT, ATGren, GZ, SqSize, VS, T2, AR, FC
歩兵はMP,弾薬と相談して適宜分隊を追加
追加の燃料55が必要なので遅れるけど現実的にはそんなもんか。
パンツ持たせて対車両メイン
PG*4, T2, パンツ研究, T3, 防衛作戦, T4, ATHT, GZ, T1, SqSize, VS, T2, AR, ATGren, FC
歩兵はMP,弾薬と相談して適宜分隊を追加
こちらも追加の燃料55が必要
ドクトリンは、パンツを持たせた場合は、ルフトで、STG中心の場合はTDか?
ATHTはとりあえず抑えで1台は欲しい・・・
1v1なら厳しいけど、2v2ならなんとかなるか・・・な?
すでに「無理だろJKwww」と心の声が聞こえてくるぜwww
[Coh]:HQラッシュのお作法
AOEの時代でTCを叩き割ることに興奮を覚えていらい、
相手の本陣に突っ込むのが生業となっています。
しかしながら、相手の本陣はデンジャーゾーンなのは
周知のことだと思います。
攻め込んだ挙句、全滅して戦力バランス崩壊 => lol gg というのを
よくやるのですが、そこで少しでもそのリスクを軽減するための
当たり前のことを自分のために箇条書きします。
突入前
1.突っ込む目的をはっきりする。
>リスクのあるHQになぜ突撃するのか?不利な順に記載
1.勝てないからヤケを起こして突っ込む。
2.前線が押されてて、HQに突っ込んで歩兵をリトリートさせたい。
3.均衡状態になっているので、一気に勝負を付けるため。
4.優勢状態にあり、一気に勝負を付けるため。
5.抵抗すると無駄死にするだけだって、何でわからないんだ!!
EX.車両の即出しに成功して、ATがいない”だろう”から突っ込む。
2.突っ込んだあとどうするのか?
>ハラスが目的、壊滅が目的、砲撃が目的、色々あると思います。
3.どこまで粘るのか?
>構成や目的にもよりますが、撤退時期だけは見誤らないようにしたいです。
4.事前に偵察は可能か?
>PEでTD中毒の自分は事前偵察は無理wカモフラがいれば、
事前に偵察したいところ
突入中
1.移動中に接敵した場合の対応
>トラトラトラ・・・気にせず突入! or 作戦中止!応戦せよ!
2.後詰を用意する。
>資源を余らせず全部戦車に回して後詰に行きましょう。
3.地雷とか踏んだw
>・・・orz
突入後
1.状況を把握。リスクになるものを素早く駆逐
2.視界外からのATによる攻撃に注意。
>相手の建物を壁にするのも有効。
3.砲撃できるなら、タイミング見計らって使う。
>自分PEなんでありません。砲撃対象は、HQ前かAT系がいいと思います。
対国防ならpakが出てくるT2を狙うのも良いかもしれません。
対米ならモータープールでしょう。
4.キャプチャしまくる。
>HQに相手の戦力が集中しているうちにキャプチャしまくってください。
5.前のめりに果てるか、それともリトリート転進するか。
>逃げるときはケツを向けずにバックして逃げましょう。
EX.歩兵を随伴させる。
>車両だけだと、乱戦の中、ATに射程外からバスバス撃たれて死ねます。
歩兵が侵入するためには、入り口のMGを壊すか、輸送する必要があります。
成功すればそのままgg, 失敗してもそのままgg
ちなみにこのゲームのプロはHQラッシュはほぼしませんw
自分がやるのは即ACして、すぐにOverDriveを使いHQに突っ込んでハラスするか
即切株して、HQに突っ込みしばらく暴れる人です。
ヘタれなので参考にしないでね!
相手の本陣に突っ込むのが生業となっています。
しかしながら、相手の本陣はデンジャーゾーンなのは
周知のことだと思います。
攻め込んだ挙句、全滅して戦力バランス崩壊 => lol gg というのを
よくやるのですが、そこで少しでもそのリスクを軽減するための
当たり前のことを自分のために箇条書きします。
突入前
1.突っ込む目的をはっきりする。
>リスクのあるHQになぜ突撃するのか?不利な順に記載
1.勝てないからヤケを起こして突っ込む。
2.前線が押されてて、HQに突っ込んで歩兵をリトリートさせたい。
3.均衡状態になっているので、一気に勝負を付けるため。
4.優勢状態にあり、一気に勝負を付けるため。
5.抵抗すると無駄死にするだけだって、何でわからないんだ!!
EX.車両の即出しに成功して、ATがいない”だろう”から突っ込む。
2.突っ込んだあとどうするのか?
>ハラスが目的、壊滅が目的、砲撃が目的、色々あると思います。
3.どこまで粘るのか?
>構成や目的にもよりますが、撤退時期だけは見誤らないようにしたいです。
4.事前に偵察は可能か?
>PEでTD中毒の自分は事前偵察は無理wカモフラがいれば、
事前に偵察したいところ
突入中
1.移動中に接敵した場合の対応
>トラトラトラ・・・気にせず突入! or 作戦中止!応戦せよ!
2.後詰を用意する。
>資源を余らせず全部戦車に回して後詰に行きましょう。
3.地雷とか踏んだw
>・・・orz
突入後
1.状況を把握。リスクになるものを素早く駆逐
2.視界外からのATによる攻撃に注意。
>相手の建物を壁にするのも有効。
3.砲撃できるなら、タイミング見計らって使う。
>自分PEなんでありません。砲撃対象は、HQ前かAT系がいいと思います。
対国防ならpakが出てくるT2を狙うのも良いかもしれません。
対米ならモータープールでしょう。
4.キャプチャしまくる。
>HQに相手の戦力が集中しているうちにキャプチャしまくってください。
5.前のめりに果てるか、それとも
>逃げるときはケツを向けずにバックして逃げましょう。
EX.歩兵を随伴させる。
>車両だけだと、乱戦の中、ATに射程外からバスバス撃たれて死ねます。
歩兵が侵入するためには、入り口のMGを壊すか、輸送する必要があります。
成功すればそのままgg, 失敗してもそのままgg
ちなみにこのゲームのプロはHQラッシュはほぼしませんw
自分がやるのは即ACして、すぐにOverDriveを使いHQに突っ込んでハラスするか
即切株して、HQに突っ込みしばらく暴れる人です。
ヘタれなので参考にしないでね!
2010年2月21日日曜日
[Coh]:PEの"Panther Battle Group" ~ 実践
2回ほど2v2 ATにて試してみました。
結論
くっ!popcapが足らない!
中盤で押し負けて、出せる頃には、popcapが足らず、出せても挽回するまでは
いきませんでしたとさ。
相手からすると突然パンターが湧くのはビビると思うので、
歩兵の運用が上手な人がやれば、結構いけると思います。
自分は不幸な事故もありましたが、PEが溶けましたw
2回ためして、2回負けた。
今日の結論
ロレーヌで即パンターはやめときましょう
結論
くっ!popcapが足らない!
中盤で押し負けて、出せる頃には、popcapが足らず、出せても挽回するまでは
いきませんでしたとさ。
相手からすると突然パンターが湧くのはビビると思うので、
歩兵の運用が上手な人がやれば、結構いけると思います。
自分は不幸な事故もありましたが、PEが溶けましたw
2回ためして、2回負けた。
今日の結論
ロレーヌで即パンターはやめときましょう
2010年2月19日金曜日
[Coh]:PEの"Panther Battle Group"
PEの"Panther Battle Group"ですが、滅多に使わないというか、
そこまでゲームが長引かないというのが実情です。
といってもパンターはカッコいいし、せっかくなので使いたい!ってことで
考察する。
出すまでに必要な、資源はV2.601の現状、最短で見て
MP2340, 燃料が235
・内訳
燃料ポイントのキープ
ということで、燃料20ぐらいを如何に確保するかが肝心なのでシュビム地雷も
あると便利だが、そうなるとパンターだせたとしても、対歩が弱い。
シュビム地雷なしで、空軍を選びXPためれば、ヴィルベルがだせる or FJ無双
建築・研究時間込みで案分すると10分ぐらい続ければ、なんとかなる計算
MP
MPについては、戦闘状態で大きく変わるので、難しいところ。
消耗を抑えながら、燃料をキープして戦うのが吉か?
オーダー
燃料をすべて、研究に回すとなると、車両を出さないことになり
大量の歩兵で戦闘することになりますが
その場合欲しくなるのが、防衛作戦(120/0/30)でしょうか。
燃料30食うのはきついですが、あればラクになるはず。
※取得タイミングが難しい。。。T2,T3と立てて、Stgもてるようになってからか??
T2,T3(STGで蹴散らす),防衛作戦,パンツUP、、、相手が即M8だとどうすっかなぁ。
暫定オーダーは
PE*4,T2,T3,防衛作戦,T2研究,T4,パンツ兵orSTG兵,T3研究,T4研究,HQ研究,ぱんたー
オエフwww明らかに戦力が不足してるw
しかも歩兵が多い=MP消耗=MP1000溜まるのか?w
うーん、序盤で失敗してggになりそうw
首尾よくパンター生産できた場合?そんなのHQに特攻ですYOww
※切株 or ヴィルベルが後詰でくれば勝つるw
とりあえず今度やってみよう。
そこまでゲームが長引かないというのが実情です。
といってもパンターはカッコいいし、せっかくなので使いたい!ってことで
考察する。
出すまでに必要な、資源はV2.601の現状、最短で見て
MP2340, 燃料が235
・内訳
Title | MP | 弾薬 | 油 |
T2の建築費用 | 220 | 0 | 20 |
パンツ研究 | 160 | 0 | 35 |
T3の建築費用 | 220 | 0 | 30 |
マーダー研究 | 200 | 0 | 40 |
T4の建築費用 | 220 | 0 | 30 |
切株研究 | 200 | 0 | 60 |
HQでPanther Battle Groupの研究 | 120 | 0 | 20 |
Panther Battle Group | 1000 | 0 | 0 |
燃料ポイントのキープ
ということで、燃料20ぐらいを如何に確保するかが肝心なのでシュビム地雷も
あると便利だが、そうなるとパンターだせたとしても、対歩が弱い。
シュビム地雷なしで、空軍を選びXPためれば、ヴィルベルがだせる or FJ無双
建築・研究時間込みで案分すると10分ぐらい続ければ、なんとかなる計算
MP
MPについては、戦闘状態で大きく変わるので、難しいところ。
消耗を抑えながら、燃料をキープして戦うのが吉か?
オーダー
燃料をすべて、研究に回すとなると、車両を出さないことになり
大量の歩兵で戦闘することになりますが
その場合欲しくなるのが、防衛作戦(120/0/30)でしょうか。
燃料30食うのはきついですが、あればラクになるはず。
※取得タイミングが難しい。。。T2,T3と立てて、Stgもてるようになってからか??
T2,T3(STGで蹴散らす),防衛作戦,パンツUP、、、相手が即M8だとどうすっかなぁ。
暫定オーダーは
PE*4,T2,T3,防衛作戦,T2研究,T4,パンツ兵orSTG兵,T3研究,T4研究,HQ研究,ぱんたー
オエフwww明らかに戦力が不足してるw
しかも歩兵が多い=MP消耗=MP1000溜まるのか?w
うーん、序盤で失敗してggになりそうw
首尾よくパンター生産できた場合?そんなのHQに特攻ですYOww
※切株 or ヴィルベルが後詰でくれば勝つるw
とりあえず今度やってみよう。
2010年2月17日水曜日
[Coh@EF]:英語版の日本語化について考察
EF日本語ファイルを公開しましたが、英語版には対応していません。
まぁ、英語版買うぐらいの人だから、無理に日本語にしなくてもよくね?w
という理論が働いてのことですが、昨今のsteamによるCoh投げ売りセールによる
購入組もいることから、未検証ながら考えましたので御付き合いください。
Q.なぜ英語版だと無理なのか?
A.英語版のフォントファイルが2バイト文字に対応していない。ゆえに文字化け
Q.では、フォントファイルを2バイト文字表示できるものに変更すればよいのでは?
A.そうです。
Q.対象のファイルは?
A.[インストールフォルダ]\Engine\Archives\Engine.sga
Q.で、方法は?
A.CoH-Company of Heros Wikiの"英語版の日本語化"をDLし
EtoJ.batだけを実行して、Engine.sgaを置き換えればいいと思います。
EtoJ.batは日本語を表示できるEngine.sgaファイルを作成するバッチ処理です。
Q.考えられる弊害は?
A.EF以外でもフォントが変わることが予想されます。
Engine.sgaの更新が含まれるパッチが来た場合に、Engine.sgaを元に戻す手間が発生する??
とまぁ、徒然と問答形式にて書きましたが、あくまで脳内の中の話で未検証な点が問題。
とりあえず、自己責任だけは確実ですね。
まぁ、英語版買うぐらいの人だから、無理に日本語にしなくてもよくね?w
という理論が働いてのことですが、昨今のsteamによるCoh投げ売りセールによる
購入組もいることから、未検証ながら考えましたので御付き合いください。
Q.なぜ英語版だと無理なのか?
A.英語版のフォントファイルが2バイト文字に対応していない。ゆえに文字化け
Q.では、フォントファイルを2バイト文字表示できるものに変更すればよいのでは?
A.そうです。
Q.対象のファイルは?
A.[インストールフォルダ]\Engine\Archives\Engine.sga
Q.で、方法は?
A.CoH-Company of Heros Wikiの"英語版の日本語化"をDLし
EtoJ.batだけを実行して、Engine.sgaを置き換えればいいと思います。
EtoJ.batは日本語を表示できるEngine.sgaファイルを作成するバッチ処理です。
Q.考えられる弊害は?
A.EF以外でもフォントが変わることが予想されます。
Engine.sgaの更新が含まれるパッチが来た場合に、Engine.sgaを元に戻す手間が発生する??
とまぁ、徒然と問答形式にて書きましたが、あくまで脳内の中の話で未検証な点が問題。
とりあえず、自己責任だけは確実ですね。
2010年2月10日水曜日
[雑談]:積んでるゲーム
2010年2月7日日曜日
[Coh@EF]:日本語化prj V1.04.0リリース
細々と続けてきたEFの日本語化ですが、とりあえず
公開することにしましたので、以下リンク
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
CoH:EF日本語化ファイルv1.04.lzh
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ご自由にどうぞ!
★インストール手順とか書くのメンドイのでゆっくりやっていってね★
意見、感想はコメント、もしくはreadmeのメールアドレスまで
いただけると助かります。
公開することにしましたので、以下リンク
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
CoH:EF日本語化ファイルv1.04.lzh
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ご自由にどうぞ!
★インストール手順とか書くのメンドイのでゆっくりやっていってね★
意見、感想はコメント、もしくはreadmeのメールアドレスまで
いただけると助かります。
[Coh@EF]:Strelky、ISU-152、IL-2について
Ver1.04です。
アビリティ面でいろいろわからないことが多いので、
さらに使ってみました。
武器庫でアップグレードすると、前回紹介したように、PPShかDP-28を選択できると
書きましたが、これはどちらかではなく同時も可能です。
結論から先に言いますが、おそらくバグです
1.PPShを分隊全員に支給
>PPShを最初に選択。全力疾走が使えるようになります。
2.DP-28を分隊に2挺支給
>DP-28を選択。赤軍旗を掲げるアビリティが使えるようになります。
3.両方装備
>↑の画面で気づいたかもしれませんが、DP-28アップを押下した段階では、PPShアップグレード押下可能です。
★アップグレード完了後は押下不可になります。
>ということで押してみた。
結果こうなりました。
★画像取り忘れたのでその前のゲームでのSSを使用しています。
アビリティが両方使用可能になっています。
走れるし、死守はするしで 便利。火力も十分です。
ただ、おそらく修正が入ると思います。
今日のオマケ
1.ISU-152
ISU-152の勇姿を戦略マップで
なんかピンクが、、、いや、見なかったことにする。
2.IL-2シュトルモビク
戦車には4つの爆弾落としてます。⊂二二二( ^ω^)二⊃
歩兵には機銃掃射するみたい。
自軍セクションを指定して一定時間援護してくれます。
今日のとっておき
普通に拾えたってwww
※追記:そのあとネットの情報をあつめてみたんですけど
パンツだけ拾えるみたい。。。
仕様。。。なのか??
アビリティ面でいろいろわからないことが多いので、
さらに使ってみました。
武器庫でアップグレードすると、前回紹介したように、PPShかDP-28を選択できると
書きましたが、これはどちらかではなく同時も可能です。
結論から先に言いますが、おそらくバグです
1.PPShを分隊全員に支給
>PPShを最初に選択。全力疾走が使えるようになります。
2.DP-28を分隊に2挺支給
>DP-28を選択。赤軍旗を掲げるアビリティが使えるようになります。
3.両方装備
>↑の画面で気づいたかもしれませんが、DP-28アップを押下した段階では、PPShアップグレード押下可能です。
★アップグレード完了後は押下不可になります。
>ということで押してみた。
結果こうなりました。
★画像取り忘れたのでその前のゲームでのSSを使用しています。
アビリティが両方使用可能になっています。
走れるし、死守はするしで 便利。火力も十分です。
ただ、おそらく修正が入ると思います。
今日のオマケ
1.ISU-152
ISU-152の勇姿を戦略マップで
なんかピンクが、、、いや、見なかったことにする。
2.IL-2シュトルモビク
戦車には4つの爆弾落としてます。⊂二二二( ^ω^)二⊃
歩兵には機銃掃射するみたい。
自軍セクションを指定して一定時間援護してくれます。
今日のとっておき
普通に拾えたってwww
※追記:そのあとネットの情報をあつめてみたんですけど
パンツだけ拾えるみたい。。。
仕様。。。なのか??
2010年2月6日土曜日
[雑談]:行動経済学
今、NHKで「心の会計」って番組みてたんですけど、
人間が時折する、非論理的な経済行動を理論的に説明した学問だって
2002年のノーベル経済学もとったらしい。
詳細はここで説明するよりもググったほうが早いので割愛。
人の心の働きを知ることは仕事やプライベート、ゲームでも有利。
人間が時折する、非論理的な経済行動を理論的に説明した学問だって
2002年のノーベル経済学もとったらしい。
詳細はここで説明するよりもググったほうが早いので割愛。
人の心の働きを知ることは仕事やプライベート、ゲームでも有利。
2010年2月5日金曜日
[雑談]:とある赤軍の・・・
前々から存在を知っていたのですが、いまいちコレだ!とうものがなくて
静観していましたが、ここに来て、とりあえずやってみることにした。
う~ん、我ながら微妙だなw
興味のある方は以下からどうぞ。
とあるさくらのジェネレータ
静観していましたが、ここに来て、とりあえずやってみることにした。
う~ん、我ながら微妙だなw
興味のある方は以下からどうぞ。
とあるさくらのジェネレータ
2010年2月4日木曜日
[Coh@EF]:Strelkyを使ってみた
ソヴィエトの主力となる"Strelky"小銃兵分隊、つまりはライフルマンですが、
武器庫での研究後赤軍旗系のアビリティも解禁され、
PPShかDP-28のアップグレードの選択が出来ます。
★無料です。工兵の火炎放射器は弾薬50が必要です。
アビリティは効果確認できてません。
1.アップグレード後
2.PPSh-41短機関銃
音が(・∀・)イイ!!
4.DP-28軽機関銃
ザクマシンガンドラム弾倉かと思ってたら、またしても弓型弾倉だとッ!?
★選択時のアイコンじゃ、ドラムだったのに。。。
ちなみに後ろに見えるのは、左からIS-2、金網デスマッチ状態のSU-100
4.そして今日最後の一枚
赤ハタ坊23歳の秋
とまぁ、こんな感じでPPShもたせると強いか弱いかは別として相当かっこいいです。
武器庫での研究後赤軍旗系のアビリティも解禁され、
PPShかDP-28のアップグレードの選択が出来ます。
★無料です。工兵の火炎放射器は弾薬50が必要です。
アビリティは効果確認できてません。
1.アップグレード後
2.PPSh-41短機関銃
音が(・∀・)イイ!!
4.DP-28軽機関銃
★選択時のアイコンじゃ、ドラムだったのに。。。
ちなみに後ろに見えるのは、左からIS-2、金網デスマッチ状態のSU-100
4.そして今日最後の一枚
赤ハタ坊23歳の秋
とまぁ、こんな感じでPPShもたせると強いか弱いかは別として相当かっこいいです。
2010年2月3日水曜日
[RO:O]:キャプチャは一流、腕は三流
もう、なんというかね。タイトルの通りなんです。
相変わらずダンツィヒ固定の鯖でやってます。
※ヘタクソなのでJP鯖はこわくてちかよれません。
normadと二人でウラー!ウラー!と突撃しては死に。突撃しては死に。
を繰り返しておりました。
伏せってあまり見えないはずなのにあんな遠くからよく小銃を
当ててくるなぁと感心しきり。
こちらは、コソコソ近づいて横から撃ったり、待ち伏せして倒せたりするぐらい。
相手が自分に気づいていないうちに倒さないと厄介だなぁ。。。ヘタレなもんでw
ただし、キャプチャだけは誰にも負けないと自負しているので
なぜか二人してスコア1位、2位という状態になったりもしましたw
キャプチャ AND 芋 に喜びを感じるぜ!!
相変わらずダンツィヒ固定の鯖でやってます。
※ヘタクソなのでJP鯖はこわくてちかよれません。
normadと二人でウラー!ウラー!と突撃しては死に。突撃しては死に。
を繰り返しておりました。
伏せってあまり見えないはずなのにあんな遠くからよく小銃を
当ててくるなぁと感心しきり。
こちらは、コソコソ近づいて横から撃ったり、待ち伏せして倒せたりするぐらい。
相手が自分に気づいていないうちに倒さないと厄介だなぁ。。。ヘタレなもんでw
ただし、キャプチャだけは誰にも負けないと自負しているので
なぜか二人してスコア1位、2位という状態になったりもしましたw
キャプチャ AND 芋 に喜びを感じるぜ!!
[Coh@EF]:日本語化prj侵攻中 ~ その3
日本語化ですが、翻訳は完了しあとは推敲を残すのみとなりました。
身内だけでニヤニヤしようとしていたものを公開するのでかなり意訳です。
※実際ゲーム中説明文読んでる暇はないと思いますが。。。
ユニット名、マップの説明文すべて赤く日本語化しています。
原文自体、なんというか相当赤いので、我々も可能な限り赤くしてます。
例 Conscripts > 徴集兵
例 ベルリン[8]
ベルリンの戦いは大祖国戦争の最後を飾る大きな戦いだ。ナチス・ドイツ総統アドルフ・ヒトラーの誕生日である1945年4月20日より開始されたその戦いは5月2日の朝まで続いた。今日は4月30日、目の前には帝国議事堂(ライヒスターク)が見える。
う~ん、完全に自分に酔ってるな。。。
※ご存知のことと思いますが、脳内ぬるぽ様が既にEF日本語化ファイルを
公開されているので、外国の方とチームを組んでゲームをする方は円滑な
コミュニケーションのためにもユニット名が原文のままの脳内ぬるぽ様のファイルを
推奨します。
身内だけでニヤニヤしようとしていたものを公開するのでかなり意訳です。
※実際ゲーム中説明文読んでる暇はないと思いますが。。。
ユニット名、マップの説明文すべて
原文自体、なんというか相当赤いので、我々も可能な限り赤くしてます。
例 Conscripts > 徴集兵
例 ベルリン[8]
ベルリンの戦いは大祖国戦争の最後を飾る大きな戦いだ。ナチス・ドイツ総統アドルフ・ヒトラーの誕生日である1945年4月20日より開始されたその戦いは5月2日の朝まで続いた。今日は4月30日、目の前には帝国議事堂(ライヒスターク)が見える。
う~ん、完全に自分に酔ってるな。。。
※ご存知のことと思いますが、脳内ぬるぽ様が既にEF日本語化ファイルを
公開されているので、外国の方とチームを組んでゲームをする方は円滑な
コミュニケーションのためにもユニット名が原文のままの脳内ぬるぽ様のファイルを
推奨します。
[Coh@EF]:ZiS-5 Medical Truckの謎
Company Of Heroes Eastern Front Ver1.04 の情報です。
ソヴィエト軍には、付近のユニットの体力を回復させることのできる
ZiS-5 Medical Truckがいます。
Outpostとあわせることで、前線でユニット増員、体力回復と出来る仕組みです。
V1.03で"ZiS-5 Lock Down"というアビリティが追加されたのですが、
これがバグっているような気がしてならない。
アビリティの説明原文
Lock down your ZiS-5 medical truck in a stationary position to heal nearby troops.
おそらく1.03以前では付近のユニットを行くだけで回復していたので
そりゃあんまりだ。lol。という話になってLockDown(固定)しないと
回復出来ない仕様に変更したのでは?と推測し、
実際説明文もそれっぽいんですが、実際ゲームで試してみると。
アビリティ使用しなくても普通に回復してます。。。
※ユニットの頭に+が表示されて回復する。
追記:2010/2/5 トラックが停止していることが条件です。
もちろんアビリティ使用しても回復するのですが、ちゃっかり動けなくなります。
唯一の可能性としては、固定すると回復速度が上がるとか??それなら納得。
※感覚で比べてみたけど、まったく差はないように思えました。
どっちでもいいから、このトラック
PEにクレ!!
ソヴィエト軍には、付近のユニットの体力を回復させることのできる
ZiS-5 Medical Truckがいます。
Outpostとあわせることで、前線でユニット増員、体力回復と出来る仕組みです。
V1.03で"ZiS-5 Lock Down"というアビリティが追加されたのですが、
これがバグっているような気がしてならない。
アビリティの説明原文
Lock down your ZiS-5 medical truck in a stationary position to heal nearby troops.
おそらく1.03以前では付近のユニットを行くだけで回復していたので
そりゃあんまりだ。lol。という話になってLockDown(固定)しないと
回復出来ない仕様に変更したのでは?と推測し、
実際説明文もそれっぽいんですが、実際ゲームで試してみると。
アビリティ使用しなくても普通に回復してます。。。
※ユニットの頭に+が表示されて回復する。
追記:2010/2/5 トラックが停止していることが条件です。
もちろんアビリティ使用しても回復するのですが、ちゃっかり動けなくなります。
唯一の可能性としては、固定すると回復速度が上がるとか??それなら納得。
※感覚で比べてみたけど、まったく差はないように思えました。
どっちでもいいから、このトラック
PEにクレ!!
2010年2月1日月曜日
[Coh@EF]:機甲ドクトリンをちょっと調査
機甲ドクトリンの"Salvage"(1.03以降)について調べてきました。
以下は記念のSS
★今日東京雪が降ったので雪マップにしました★
メカニックがT-70の残骸を修理しています。。。
奥に見えるのはT-70をわざと破壊誤射したT-34w
完了しました。
説明を見ればわかるのですが、ベルゲの修理の文言そのままですw
おそらく内部キーがベルゲの文言を見るように出来ているのでしょう。
メカニックは4人編成でMP300とちょっと割高です。
※PEの空軍歩兵はMP260(うろ覚え)で5人編成
上級修理しか出来ないので用途は修理ORサルベージしか今のところないのかな?
せめて土嚢ぐらいつめよと思いますが、燃料いらずでベルゲを出せるなら破格かと。
※メカニックすらもリトリート出来ないので前線で補足されるとえらいことになる。
ついでにタンクデサントも記念撮影
タンクデサントの皆さん。拡大してみて頂くとわかると思いますが短機関銃を装備してます。
★PPShの弓形弾倉か?渋すぎるだろww
イギリスのブレンキャリアよろしく人が乗ってるとポイントをキャプチャすることが出来ます。
以下は記念のSS
★今日東京雪が降ったので雪マップにしました★
メカニックがT-70の残骸を修理しています。。。
奥に見えるのはT-70を
完了しました。
説明を見ればわかるのですが、ベルゲの修理の文言そのままですw
おそらく内部キーがベルゲの文言を見るように出来ているのでしょう。
メカニックは4人編成でMP300とちょっと割高です。
※PEの空軍歩兵はMP260(うろ覚え)で5人編成
上級修理しか出来ないので用途は修理ORサルベージしか今のところないのかな?
せめて土嚢ぐらいつめよと思いますが、燃料いらずでベルゲを出せるなら破格かと。
※メカニックすらもリトリート出来ないので前線で補足されるとえらいことになる。
ついでにタンクデサントも記念撮影
タンクデサントの皆さん。拡大してみて頂くとわかると思いますが短機関銃を装備してます。
★PPShの弓形弾倉か?渋すぎるだろww
イギリスのブレンキャリアよろしく人が乗ってるとポイントをキャプチャすることが出来ます。
[RO:O]:なぜあたらん!!
25時ぐらいから1時間RedOrchestraをやる。
いつもの野鯖で(ダンツィヒだけのやつ)やってたのですが、
まぁ、死ぬ死ぬww
※スナイパーに撃たれ、室内でMGに蜂の巣にされ、手榴弾で(ry
色々動画みるけどなんでそんなに腰だめであたるの??
とかなんで被弾しないの??とか思うこと多々あります。
??おかしいなぁ、俺命中弾得てるつもりなんだけど。。。
とどのつまり・・・俺Noob!!
ただ、キャプチャ要員としてスコアは毎回上位だ!!
キャプチャしてナンボのゲームでよかったよかったww
いつもの野鯖で(ダンツィヒだけのやつ)やってたのですが、
まぁ、死ぬ死ぬww
※スナイパーに撃たれ、室内でMGに蜂の巣にされ、手榴弾で(ry
色々動画みるけどなんでそんなに腰だめであたるの??
とかなんで被弾しないの??とか思うこと多々あります。
??おかしいなぁ、俺命中弾得てるつもりなんだけど。。。
とどのつまり・・・俺Noob!!
ただ、キャプチャ要員としてスコアは毎回上位だ!!
キャプチャしてナンボのゲームでよかったよかったww
[Coh]:即死
sideyuu氏と2v2 AT
適当に、4、5戦しました。
結果はまぁトントンだったのですがおもひでを列記
1.シュビムがリコンに補足されて開幕即死
>乙。ヴォルフヘッツェのベターなキャプチャ順が未だにわからんww
すみません。全部俺のせいですorz
2.noobは切株で即死。
>たまに始めたばっかりと思われるnoobとあたります。そんなときは容赦なく
即切株でHQラッシュ。トラウマにしてあげます。
3.前に出てきたHQトラックをMGで撃ち抜くと脳汁出るwww
>sideさんにお願いしてHQトラックをMG42で蜂の巣。
出てきた中尉は即死。トミーは即サプレス。なぜか相手の友軍は助けに来ず。
※なぜか火炎Eng*3で救出に来たけど。。。
4.2輌でたフンメルTUEEEEE!!
>あれ威力マジパネェな
5.infHTにパンツ2本差しのPGを乗っけてHQにラッシュ
>クロコダイル発見「あ?ボッコボコにしてやんよ!!」
>中身焼け死ぬwwwなんで?www
6.カモフラしないで突っ込んでくるスナイパー
>なんというか、、、相手乙
もっと色々あったような気がするけど、思い出せません。
今回自分は歩兵中心で行きました。
>PG*4, T1, 増員, T4, あとは適当に切株狙い。
PGにはG43持たせて遠距離戦を挑む。
突っ込んでくるライフルメソは地雷でアボンww
T1,T4だとPGのアップグレードがしょぼいんだよなぁ。。。
パンツないしSTG44もないし、GroupZealもないし、まぁ、色々ないことが言いたいのです。
@EF日本語化はあとは推敲すれば公開いけんじゃね?っていうレベル
適当に、4、5戦しました。
結果はまぁトントンだったのですがおもひでを列記
1.シュビムがリコンに補足されて開幕即死
>乙。ヴォルフヘッツェのベターなキャプチャ順が未だにわからんww
すみません。全部俺のせいですorz
2.noobは切株で即死。
>たまに始めたばっかりと思われるnoobとあたります。そんなときは容赦なく
即切株でHQラッシュ。トラウマにしてあげます。
3.前に出てきたHQトラックをMGで撃ち抜くと脳汁出るwww
>sideさんにお願いしてHQトラックをMG42で蜂の巣。
出てきた中尉は即死。トミーは即サプレス。なぜか相手の友軍は助けに来ず。
※なぜか火炎Eng*3で救出に来たけど。。。
4.2輌でたフンメルTUEEEEE!!
>あれ威力マジパネェな
5.infHTにパンツ2本差しのPGを乗っけてHQにラッシュ
>クロコダイル発見「あ?ボッコボコにしてやんよ!!」
>中身焼け死ぬwwwなんで?www
6.カモフラしないで突っ込んでくるスナイパー
>なんというか、、、相手乙
もっと色々あったような気がするけど、思い出せません。
今回自分は歩兵中心で行きました。
>PG*4, T1, 増員, T4, あとは適当に切株狙い。
PGにはG43持たせて遠距離戦を挑む。
突っ込んでくるライフルメソは地雷でアボンww
T1,T4だとPGのアップグレードがしょぼいんだよなぁ。。。
パンツないしSTG44もないし、GroupZealもないし、まぁ、色々ないことが言いたいのです。
@EF日本語化はあとは推敲すれば公開いけんじゃね?っていうレベル
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